Flyweight(享元)设计模式采用的UML结构是关联后抽象、关联的集合、组合接口和递归聚合接口中的哪一种?为什么?
时间: 2024-06-07 16:09:56 浏览: 18
享元模式的UML结构采用的是“关联后抽象、关联的集合、组合接口和递归聚合接口”中的“关联后抽象”和“关联的集合”。
这是因为享元模式的核心思想是共享对象,而共享的对象通常都是具有相同属性和行为的对象。为了实现对象的共享,我们需要将这些共同的属性和行为抽象出来,形成一个抽象类或接口,然后再根据具体的业务需求,实现不同的具体类去继承或实现这个抽象类或接口。
而关联的集合则是用于存储共享对象的容器,这些共享对象通常都是需要频繁创建和销毁的。通过将这些共享对象存储在一个集合中,可以减少内存的占用,提高程序的性能。
因此,享元模式采用了“关联后抽象、关联的集合”这种UML结构,以实现对象的共享和节省内存的目的。
相关问题
java享元模式uml图
很抱歉,根据提供的引用内容中没有包含java享元模式的UML图。但是可以为您简要介绍java享元模式的UML图。
享元模式的UML图如下所示:
- Flyweight:享元接口,定义了享元对象的公共方法。
- ConcreteFlyweight:具体享元对象,实现了享元接口,并存储了内部状态。
- UnsharedConcreteFlyweight:非共享具体享元对象,不共享的对象,一般不会出现在享元工厂中。
- FlyweightFactory:享元工厂类,负责创建和管理享元对象。
- Client:客户端类,通过享元工厂获取享元对象,并操作具体享元对象。
请注意,由于无法直接提供UML图,以上是一份简化的描述。在实际应用中,可能还会有其他的类和关系。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [Java设计模式之享元模式(UML类图分析+代码详解)](https://blog.csdn.net/m0_51750419/article/details/127332662)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [设计模式-享元模式](https://blog.csdn.net/qq_44065088/article/details/108725714)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
Android 享元设计模式
享元设计模式(Flyweight Design Pattern)是一种用于优化大量对象创建和使用的设计模式。在Android开发中,使用享元模式可以有效地减少内存消耗和提高性能。
在享元模式中,对象被分为两种状态:内部状态和外部状态。内部状态是不变的,可以被多个对象共享,而外部状态是可变的,每个对象都有自己的外部状态。
在Android中,典型的例子是使用Bitmap对象来显示图片。当需要显示多个相同的图片时,可以使用享元模式来共享已加载的Bitmap对象,而不是每次都创建新的Bitmap对象。
以下是一个简单的示例代码:
```java
public class BitmapFactory {
private Map<String, Bitmap> bitmapCache = new HashMap<>();
public Bitmap getBitmap(String path) {
Bitmap bitmap = bitmapCache.get(path);
if (bitmap == null) {
// 如果缓存中没有该Bitmap对象,则创建新的Bitmap对象
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
bitmapCache.put(path, bitmap);
}
return bitmap;
}
}
```
在上面的示例中,`BitmapFactory` 类使用一个 `bitmapCache` Map 来缓存已加载的 Bitmap 对象。当需要获取 Bitmap 对象时,首先从缓存中查找,如果找到则返回缓存的对象,否则创建新的 Bitmap 对象并存入缓存。
通过使用享元模式,可以避免重复创建相同的 Bitmap 对象,从而减少内存消耗。这在需要频繁加载和显示大量图片的应用中非常有用。
需要注意的是,享元模式适用于有大量相似对象的情况,并且需要权衡共享对象和创建对象的开销。在某些情况下,过度使用享元模式可能会导致代码复杂化,降低可读性和可维护性。因此,在使用享元模式时应根据实际情况进行评估和折衷。
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