unity uv线段
时间: 2023-09-21 19:12:35 浏览: 93
unity uv动画
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在Unity中,UV线段是通过在网格渲染器(MeshRenderer)上的材质(Material)中的UV坐标来定义的。UV坐标是一个二维坐标系统,用于将纹理映射到网格表面。通过在UV坐标上定义一系列的点,并使用线段渲染器(LineRenderer)来连接这些点,可以创建出UV线段效果。UV线段通常用于在编辑器中可视化纹理映射的过程,以及在游戏运行时绘制路径或其他特效。在使用UV线段时,需要确保物体上有CanvasRenderer组件以进行渲染,同时根据需要设置UV坐标的数值,以得到所需的显示内容。<span class="em">1</span><span class="em">2</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Unity Canvas中绘制线段](https://blog.csdn.net/whr12/article/details/122201900)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [Unity3D动态路径特效](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/88026171)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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