var day = document.getElementById('day'); var hour = document.getElementById('hour'); var minute = document.getElementById('minute'); var second = document.getElementById('second'); var inputtime = +new Date('2023-6-8 11:00:00');//自定义的毫秒数 timer();//先调用一次,避免第一次的卡顿 setInterval(timer,1000); function timer(){ var nowtime = +new Date();//返回当前的总毫秒数 var time = (nowtime) / 1000 ;// 1秒=1000毫秒 剩余需要倒计时的总秒数 var d = parseInt(time/60/60/24%30) var h = parseInt(time/60/60%24); var m = parseInt(time/60%60); var s = parseInt(time%60); // d = d < 10 ? '0' + d : d; day.innerHTML = '限时 ' + d + '天'; h = h < 10 ? '0' + h : h;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 hour.innerHTML = h + ':'; m = m < 10 ? '0' + m : m;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 minute.innerHTML = m + ':'; s = s < 10 ? '0' + s : s;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 second.innerHTML = s ; }帮我理解一下这串代码
时间: 2024-02-26 11:53:40 浏览: 61
这段代码实现了一个倒计时的功能,用于展示距离自定义的时间点还有多少天、小时、分钟和秒数。代码中定义了四个变量,分别表示显示倒计时的天、小时、分钟和秒的HTML元素。其中,`inputtime`变量是一个自定义的毫秒数,表示倒计时的结束时间。
在代码中定义了一个`timer`函数,函数内部首先通过`+new Date()`获取当前的总毫秒数,然后计算出距离倒计时结束的总秒数。
接下来,通过一系列的计算,将剩余秒数转换成对应的天、小时、分钟和秒,并将它们分别赋值给对应的HTML元素。代码中使用了三元运算符判断数字是否小于10,如果是,则在前面补零,否则直接填写数字。
最后,代码中调用了`timer`函数,并使用`setInterval`方法每隔1秒调用一次`timer`函数,以实现实时更新倒计时。
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帮我在这串代码中实现多次调用同一id var day = document.getElementById('day'); var hour = document.getElementById('hour'); var minute = document.getElementById('minute'); var second = document.getElementById('second'); var inputtime = +new Date('2023-6-8 11:00:00');//自定义的毫秒数 timer();//先调用一次,避免第一次的卡顿 setInterval(timer,1000); function timer(){ var nowtime = +new Date();//返回当前的总毫秒数 var time = (nowtime) / 1000 ;// 1秒=1000毫秒 剩余需要倒计时的总秒数 var d = parseInt(time/60/60/24%30) var h = parseInt(time/60/60%24); var m = parseInt(time/60%60); var s = parseInt(time%60); // d = d < 10 ? '0' + d : d; day.innerHTML = '限时 ' + d + '天'; h = h < 10 ? '0' + h : h;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 hour.innerHTML = h + ':'; m = m < 10 ? '0' + m : m;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 minute.innerHTML = m + ':'; s = s < 10 ? '0' + s : s;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 second.innerHTML = s ; }
如果要在代码中多次调用相同的ID,你可以使用JavaScript中的`querySelectorAll`方法来选择多个元素,并使用`for`循环遍历它们,并分别进行倒计时的处理。以下是修改后的示例代码:
```javascript
// 选择所有需要倒计时的元素
var countdowns = document.querySelectorAll('.countdown');
// 定义计时器
setInterval(timer, 1000);
function timer() {
// 获取当前时间和倒计时结束时间
var nowtime = +new Date();
var inputtime = +new Date('2023-6-8 11:00:00');
// 计算剩余秒数
var time = (inputtime - nowtime) / 1000;
// 遍历所有元素,进行倒计时处理
for (var i = 0; i < countdowns.length; i++) {
var countdown = countdowns[i];
var unit = countdown.getAttribute('data-unit');
var value = 0;
switch (unit) {
case 'day':
value = parseInt(time / 60 / 60 / 24 % 30);
countdown.innerHTML = '限时 ' + value + '天';
break;
case 'hour':
value = parseInt(time / 60 / 60 % 24);
countdown.innerHTML = value < 10 ? '0' + value + ':' : value + ':';
break;
case 'minute':
value = parseInt(time / 60 % 60);
countdown.innerHTML = value < 10 ? '0' + value + ':' : value + ':';
break;
case 'second':
value = parseInt(time % 60);
countdown.innerHTML = value < 10 ? '0' + value : value;
break;
}
}
}
```
在上述代码中,我们首先使用`querySelectorAll`方法选择所有需要进行倒计时处理的元素,并将它们存储在`countdowns`数组中。然后,我们使用`setInterval`方法每隔1秒调用一次`timer`函数。
在`timer`函数中,我们首先获取当前时间和倒计时结束时间,然后计算剩余秒数。接下来,我们使用`for`循环遍历所有的倒计时元素,分别进行倒计时处理。在处理每个元素时,我们首先使用`getAttribute`方法获取该元素的`data-unit`属性值,它表示这个元素是表示天、小时、分钟还是秒。然后,根据`data-unit`属性值的不同,我们使用`switch`语句来计算出对应的倒计时值,并将它赋值给该元素的`innerHTML`属性以更新显示。
帮我在这串代码中实现多次调用不同元素的同一id var day = document.getElementById('day'); var hour = document.getElementById('hour'); var minute = document.getElementById('minute'); var second = document.getElementById('second'); var inputtime = +new Date('2023-6-8 11:00:00');//自定义的毫秒数 timer();//先调用一次,避免第一次的卡顿 setInterval(timer,1000); function timer(){ var nowtime = +new Date();//返回当前的总毫秒数 var time = (nowtime) / 1000 ;// 1秒=1000毫秒 剩余需要倒计时的总秒数 var d = parseInt(time/60/60/24%30) var h = parseInt(time/60/60%24); var m = parseInt(time/60%60); var s = parseInt(time%60); // d = d < 10 ? '0' + d : d; day.innerHTML = '限时 ' + d + '天'; h = h < 10 ? '0' + h : h;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 hour.innerHTML = h + ':'; m = m < 10 ? '0' + m : m;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 minute.innerHTML = m + ':'; s = s < 10 ? '0' + s : s;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 second.innerHTML = s ; }
可以将这些元素的id存放在一个数组中,然后使用循环来遍历数组,获取每个元素的id,并将其赋值给相应的变量。修改后的代码如下:
```
var ids = ['day', 'hour', 'minute', 'second'];
var elements = {};
for (var i = 0; i < ids.length; i++) {
elements[ids[i]] = document.getElementById(ids[i]);
}
var inputtime = +new Date('2023-6-8 11:00:00');//自定义的毫秒数
timer();//先调用一次,避免第一次的卡顿
setInterval(timer,1000);
function timer(){
var nowtime = +new Date();//返回当前的总毫秒数
var time = (nowtime - inputtime) / 1000 ;// 1秒=1000毫秒 剩余需要倒计时的总秒数
var d = parseInt(time/60/60/24%30)
var h = parseInt(time/60/60%24);
var m = parseInt(time/60%60);
var s = parseInt(time%60);
// d = d < 10 ? '0' + d : d;
elements['day'].innerHTML = '限时 ' + d + '天';
h = h < 10 ? '0' + h : h;//如果小于10前面补零,大于10直接填写
elements['hour'].innerHTML = h + ':';
m = m < 10 ? '0' + m : m;//如果小于10前面补零,大于10直接填写
elements['minute'].innerHTML = m + ':';
s = s < 10 ? '0' + s : s;//如果小于10前面补零,大于10直接填写
elements['second'].innerHTML = s ;
}
```
这样,你就可以通过调用 `elements['day']`、`elements['hour']`、`elements['minute']` 和 `elements['second']` 来分别获取不同的元素,而不需要分别调用 `document.getElementById()` 获取每个元素。
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