var day = document.getElementById('day'); var hour = document.getElementById('hour'); var minute = document.getElementById('minute'); var second = document.getElementById('second'); var inputtime = +new Date('2023-6-8 11:00:00');//自定义的毫秒数 timer();//先调用一次,避免第一次的卡顿 setInterval(timer,1000); function timer(){ var nowtime = +new Date();//返回当前的总毫秒数 var time = (nowtime) / 1000 ;// 1秒=1000毫秒 剩余需要倒计时的总秒数 var d = parseInt(time/60/60/24%30) var h = parseInt(time/60/60%24); var m = parseInt(time/60%60); var s = parseInt(time%60); // d = d < 10 ? '0' + d : d; day.innerHTML = '限时 ' + d + '天'; h = h < 10 ? '0' + h : h;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 hour.innerHTML = h + ':'; m = m < 10 ? '0' + m : m;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 minute.innerHTML = m + ':'; s = s < 10 ? '0' + s : s;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 second.innerHTML = s ; }帮我理解一下这串代码

时间: 2024-02-26 21:53:40 浏览: 16
这段代码实现了一个倒计时的功能,用于展示距离自定义的时间点还有多少天、小时、分钟和秒数。代码中定义了四个变量,分别表示显示倒计时的天、小时、分钟和秒的HTML元素。其中,`inputtime`变量是一个自定义的毫秒数,表示倒计时的结束时间。 在代码中定义了一个`timer`函数,函数内部首先通过`+new Date()`获取当前的总毫秒数,然后计算出距离倒计时结束的总秒数。 接下来,通过一系列的计算,将剩余秒数转换成对应的天、小时、分钟和秒,并将它们分别赋值给对应的HTML元素。代码中使用了三元运算符判断数字是否小于10,如果是,则在前面补零,否则直接填写数字。 最后,代码中调用了`timer`函数,并使用`setInterval`方法每隔1秒调用一次`timer`函数,以实现实时更新倒计时。
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帮我在这串代码中实现多次调用不同元素的同一id var day = document.getElementById('day'); var hour = document.getElementById('hour'); var minute = document.getElementById('minute'); var second = document.getElementById('second'); var inputtime = +new Date('2023-6-8 11:00:00');//自定义的毫秒数 timer();//先调用一次,避免第一次的卡顿 setInterval(timer,1000); function timer(){ var nowtime = +new Date();//返回当前的总毫秒数 var time = (nowtime) / 1000 ;// 1秒=1000毫秒 剩余需要倒计时的总秒数 var d = parseInt(time/60/60/24%30) var h = parseInt(time/60/60%24); var m = parseInt(time/60%60); var s = parseInt(time%60); // d = d < 10 ? '0' + d : d; day.innerHTML = '限时 ' + d + '天'; h = h < 10 ? '0' + h : h;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 hour.innerHTML = h + ':'; m = m < 10 ? '0' + m : m;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 minute.innerHTML = m + ':'; s = s < 10 ? '0' + s : s;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 second.innerHTML = s ; }

可以将这些元素的id存放在一个数组中,然后使用循环来遍历数组,获取每个元素的id,并将其赋值给相应的变量。修改后的代码如下: ``` var ids = ['day', 'hour', 'minute', 'second']; var elements = {}; for (var i = 0; i < ids.length; i++) { elements[ids[i]] = document.getElementById(ids[i]); } var inputtime = +new Date('2023-6-8 11:00:00');//自定义的毫秒数 timer();//先调用一次,避免第一次的卡顿 setInterval(timer,1000); function timer(){ var nowtime = +new Date();//返回当前的总毫秒数 var time = (nowtime - inputtime) / 1000 ;// 1秒=1000毫秒 剩余需要倒计时的总秒数 var d = parseInt(time/60/60/24%30) var h = parseInt(time/60/60%24); var m = parseInt(time/60%60); var s = parseInt(time%60); // d = d < 10 ? '0' + d : d; elements['day'].innerHTML = '限时 ' + d + '天'; h = h < 10 ? '0' + h : h;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 elements['hour'].innerHTML = h + ':'; m = m < 10 ? '0' + m : m;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 elements['minute'].innerHTML = m + ':'; s = s < 10 ? '0' + s : s;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 elements['second'].innerHTML = s ; } ``` 这样,你就可以通过调用 `elements['day']`、`elements['hour']`、`elements['minute']` 和 `elements['second']` 来分别获取不同的元素,而不需要分别调用 `document.getElementById()` 获取每个元素。

帮我在这串代码中实现多次调用同一id var day = document.getElementById('day'); var hour = document.getElementById('hour'); var minute = document.getElementById('minute'); var second = document.getElementById('second'); var inputtime = +new Date('2023-6-8 11:00:00');//自定义的毫秒数 timer();//先调用一次,避免第一次的卡顿 setInterval(timer,1000); function timer(){ var nowtime = +new Date();//返回当前的总毫秒数 var time = (nowtime) / 1000 ;// 1秒=1000毫秒 剩余需要倒计时的总秒数 var d = parseInt(time/60/60/24%30) var h = parseInt(time/60/60%24); var m = parseInt(time/60%60); var s = parseInt(time%60); // d = d < 10 ? '0' + d : d; day.innerHTML = '限时 ' + d + '天'; h = h < 10 ? '0' + h : h;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 hour.innerHTML = h + ':'; m = m < 10 ? '0' + m : m;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 minute.innerHTML = m + ':'; s = s < 10 ? '0' + s : s;//如果小于10前面补零,大于10直接填写 second.innerHTML = s ; }

如果要在代码中多次调用相同的ID,你可以使用JavaScript中的`querySelectorAll`方法来选择多个元素,并使用`for`循环遍历它们,并分别进行倒计时的处理。以下是修改后的示例代码: ```javascript // 选择所有需要倒计时的元素 var countdowns = document.querySelectorAll('.countdown'); // 定义计时器 setInterval(timer, 1000); function timer() { // 获取当前时间和倒计时结束时间 var nowtime = +new Date(); var inputtime = +new Date('2023-6-8 11:00:00'); // 计算剩余秒数 var time = (inputtime - nowtime) / 1000; // 遍历所有元素,进行倒计时处理 for (var i = 0; i < countdowns.length; i++) { var countdown = countdowns[i]; var unit = countdown.getAttribute('data-unit'); var value = 0; switch (unit) { case 'day': value = parseInt(time / 60 / 60 / 24 % 30); countdown.innerHTML = '限时 ' + value + '天'; break; case 'hour': value = parseInt(time / 60 / 60 % 24); countdown.innerHTML = value < 10 ? '0' + value + ':' : value + ':'; break; case 'minute': value = parseInt(time / 60 % 60); countdown.innerHTML = value < 10 ? '0' + value + ':' : value + ':'; break; case 'second': value = parseInt(time % 60); countdown.innerHTML = value < 10 ? '0' + value : value; break; } } } ``` 在上述代码中,我们首先使用`querySelectorAll`方法选择所有需要进行倒计时处理的元素,并将它们存储在`countdowns`数组中。然后,我们使用`setInterval`方法每隔1秒调用一次`timer`函数。 在`timer`函数中,我们首先获取当前时间和倒计时结束时间,然后计算剩余秒数。接下来,我们使用`for`循环遍历所有的倒计时元素,分别进行倒计时处理。在处理每个元素时,我们首先使用`getAttribute`方法获取该元素的`data-unit`属性值,它表示这个元素是表示天、小时、分钟还是秒。然后,根据`data-unit`属性值的不同,我们使用`switch`语句来计算出对应的倒计时值,并将它赋值给该元素的`innerHTML`属性以更新显示。

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