opengl绘制球体动画
时间: 2023-06-14 17:06:13 浏览: 127
opengl中绘制球体
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要绘制球体动画,可以使用OpenGL中的球体函数gluSphere()和时间函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)。
具体步骤如下:
1. 初始化OpenGL和GLUT库。
2. 在窗口回调函数中设置视口和投影矩阵。
3. 在显示回调函数中绘制球体。
4. 在计时器回调函数中更新球体的位置,然后重新绘制。
下面是一个简单的示例代码:
```C++
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
// 球体位置和速度
GLfloat x = 0, y = 0, z = 0;
GLfloat dx = 0.01, dy = 0.02, dz = 0.03;
// 球体半径和颜色
GLfloat radius = 0.5;
GLfloat color[3] = {1.0, 1.0, 0.0};
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
glColor3fv(color);
glTranslatef(x, y, z);
glutSolidSphere(radius, 32, 32);
glutSwapBuffers();
}
void timer(int value)
{
x += dx;
y += dy;
z += dz;
if (x > 1 || x < -1)
dx = -dx;
if (y > 1 || y < -1)
dy = -dy;
if (z > 1 || z < -1)
dz = -dz;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(16, timer, 0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("Sphere Animation");
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(0, timer, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个例子中,球体的位置和速度都是在计时器回调函数中更新的。每次更新后,都会调用glutPostRedisplay()函数,通知OpenGL重新绘制。在显示回调函数中,使用glTranslatef()函数将球体移到指定位置,然后使用glutSolidSphere()函数绘制球体。
这个例子中的球体只是简单地左右、上下、前后移动,如果需要更复杂的动画效果,可以根据需要在计时器回调函数中修改球体位置和速度。
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