bTraceComplexOnMove该如何使用,请举例
时间: 2024-05-14 13:18:13 浏览: 42
python list 使用举例
bTraceComplexOnMove是一个布尔类型的参数,用于指示在物体移动时是否进行复杂的碰撞检测。如果设置为真,则代表在物体移动期间执行完整的碰撞检测,可以检测到物体与其他物体之间的碰撞。如果设置为假,则只执行简单的移动检测,只检测物体是否穿过了其他物体,而不考虑碰撞。
以下是一个简单的示例,演示如何使用bTraceComplexOnMove:
```
// 在物体移动时进行复杂的碰撞检测
bTraceComplexOnMove = true;
// 创建一个球体
USphereComponent* SphereComponent = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>(TEXT("SphereComponent"));
SphereComponent->InitSphereRadius(50.f);
RootComponent = SphereComponent;
// 移动球体
FVector Start = GetActorLocation();
FVector End = Start + FVector(100.f, 0.f, 0.f);
SetActorLocation(End, true);
// 碰撞检测
FCollisionQueryParams CollisionParams;
CollisionParams.AddIgnoredActor(this);
FHitResult Hit;
bool bHit = GetWorld()->SweepSingleByChannel(Hit, Start, End, FQuat::Identity, ECC_WorldStatic, FCollisionShape::MakeSphere(50.f), CollisionParams);
if (bHit)
{
// 检测到碰撞
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("球体与物体 %s 碰撞!"), *Hit.Actor->GetName());
}
else
{
// 没有检测到碰撞
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("球体未碰撞!"));
}
```
在上面的示例中,我们首先将bTraceComplexOnMove设置为true,表示在球体移动时执行完整的碰撞检测。然后,我们创建了一个球体,并将其移动了一段距离。最后,我们使用SweepSingleByChannel进行了碰撞检测,如果检测到碰撞,则输出一个警告信息。当我们运行这段代码时,如果球体与其他物体碰撞,则会输出相应的警告信息。
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