win7系统 驱动与应用程序通信

时间: 2023-09-19 18:08:13 浏览: 53
在 Windows 7 系统中,驱动程序与应用程序之间可以通过 I/O 控制码 (IOCTL) 进行通信。驱动程序可以使用 DeviceIoControl 函数向应用程序发送 IOCTL,并使用 DeviceIoControl 函数从应用程序接收 IOCTL。通过 IOCTL,应用程序可以向驱动程序发送指令或请求,驱动程序则可以向应用程序返回数据或状态信息。 另外,驱动程序还可以使用 Windows 内核对象(如事件、信号、互斥量等)与应用程序进行通信。例如,驱动程序可以创建一个事件对象,应用程序可以使用 WaitForSingleObject 函数等待该事件对象,当驱动程序触发该事件时,应用程序就可以收到通知。 总的来说,Windows 7 系统中驱动程序与应用程序之间的通信方式有很多种,具体取决于驱动程序和应用程序的实际需求。
相关问题

win7系统 驱动与应用程序通信代码

以下是一个简单的示例程序,演示了如何在 Windows 7 系统中使用 I/O 控制码(IOCTL)实现驱动程序和应用程序之间的通信。 驱动程序代码: ```C #include <ntddk.h> #define IOCTL_HELLO_WORLD \ CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0x800, METHOD_BUFFERED, FILE_ANY_ACCESS) NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject, IN PUNICODE_STRING RegistryPath) { UNREFERENCED_PARAMETER(RegistryPath); NTSTATUS status; UNICODE_STRING deviceName, symlinkName; PDEVICE_OBJECT deviceObject = NULL; RtlInitUnicodeString(&deviceName, L"\\Device\\HelloWorld"); RtlInitUnicodeString(&symlinkName, L"\\DosDevices\\HelloWorld"); status = IoCreateDevice(DriverObject, 0, &deviceName, FILE_DEVICE_UNKNOWN, FILE_DEVICE_SECURE_OPEN, FALSE, &deviceObject); if (!NT_SUCCESS(status)) { return status; } status = IoCreateSymbolicLink(&symlinkName, &deviceName); if (!NT_SUCCESS(status)) { IoDeleteDevice(deviceObject); return status; } DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = HelloWorldCreate; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = HelloWorldClose; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICE_CONTROL] = HelloWorldIOControl; return STATUS_SUCCESS; } NTSTATUS HelloWorldCreate(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp) { UNREFERENCED_PARAMETER(DeviceObject); Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS; Irp->IoStatus.Information = 0; IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT); return STATUS_SUCCESS; } NTSTATUS HelloWorldClose(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp) { UNREFERENCED_PARAMETER(DeviceObject); Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS; Irp->IoStatus.Information = 0; IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT); return STATUS_SUCCESS; } NTSTATUS HelloWorldIOControl(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp) { UNREFERENCED_PARAMETER(DeviceObject); PIO_STACK_LOCATION irpSp = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp); NTSTATUS status = STATUS_SUCCESS; PVOID buffer; ULONG inputLength = irpSp->Parameters.DeviceIoControl.InputBufferLength; ULONG outputLength = irpSp->Parameters.DeviceIoControl.OutputBufferLength; ULONG code = irpSp->Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode; switch (code) { case IOCTL_HELLO_WORLD: if (inputLength == 0 || outputLength == 0) { status = STATUS_INVALID_PARAMETER; break; } buffer = Irp->AssociatedIrp.SystemBuffer; RtlZeroMemory(buffer, outputLength); strncpy(buffer, "Hello, world!", outputLength - 1); Irp->IoStatus.Information = outputLength; break; default: status = STATUS_INVALID_DEVICE_REQUEST; break; } Irp->IoStatus.Status = status; IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT); return status; } ``` 应用程序代码: ```C #include <windows.h> #include <stdio.h> #define IOCTL_HELLO_WORLD \ CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0x800, METHOD_BUFFERED, FILE_ANY_ACCESS) int main() { HANDLE device; DWORD bytesReturned; char buffer[256]; device = CreateFile(L"\\\\.\\HelloWorld", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if (device == INVALID_HANDLE_VALUE) { printf("Failed to open device, error %d\n", GetLastError()); return 1; } if (!DeviceIoControl(device, IOCTL_HELLO_WORLD, NULL, 0, buffer, sizeof(buffer), &bytesReturned, NULL)) { printf("Failed to send IOCTL, error %d\n", GetLastError()); CloseHandle(device); return 1; } printf("%s\n", buffer); CloseHandle(device); return 0; } ``` 以上示例程序中,驱动程序会创建一个名为 "\\Device\\HelloWorld" 的设备对象,并创建一个符号链接 "\\DosDevices\\HelloWorld",应用程序可以通过符号链接访问该设备对象。应用程序会向驱动程序发送一个名为 IOCTL_HELLO_WORLD 的 IOCTL 指令,驱动程序会返回一个字符串 "Hello, world!"。

win7系统 驱动与应用程序通信带啊吗

在 Windows 7 系统中,驱动程序与应用程序之间的通信可以使用以下几种方法: 1. I/O 控制码(IOCTL):驱动程序可以使用 DeviceIoControl 函数向应用程序发送 IOCTL,并使用 DeviceIoControl 函数从应用程序接收 IOCTL。通过 IOCTL,应用程序可以向驱动程序发送指令或请求,驱动程序可以向应用程序返回数据或状态信息。 2. Windows 内核对象:驱动程序可以使用 Windows 内核对象(如事件、信号、互斥量等)与应用程序进行通信。例如,驱动程序可以创建一个事件对象,应用程序可以使用 WaitForSingleObject 函数等待该事件对象,当驱动程序触发该事件时,应用程序就可以收到通知。 3. 共享内存:驱动程序和应用程序可以通过共享内存进行通信。驱动程序可以使用 MmMapLockedPages 函数将内核空间的内存映射到用户空间,应用程序可以直接访问该内存区域。 4. 安装服务:驱动程序可以作为 Windows 服务安装在系统中,应用程序可以通过服务控制管理器与驱动程序进行通信。 以上是常见的几种驱动程序与应用程序通信的方式,具体使用哪种方式取决于驱动程序和应用程序的实际需求。

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