win7系统 驱动与应用程序通信
时间: 2023-09-19 18:08:13 浏览: 53
在 Windows 7 系统中,驱动程序与应用程序之间可以通过 I/O 控制码 (IOCTL) 进行通信。驱动程序可以使用 DeviceIoControl 函数向应用程序发送 IOCTL,并使用 DeviceIoControl 函数从应用程序接收 IOCTL。通过 IOCTL,应用程序可以向驱动程序发送指令或请求,驱动程序则可以向应用程序返回数据或状态信息。
另外,驱动程序还可以使用 Windows 内核对象(如事件、信号、互斥量等)与应用程序进行通信。例如,驱动程序可以创建一个事件对象,应用程序可以使用 WaitForSingleObject 函数等待该事件对象,当驱动程序触发该事件时,应用程序就可以收到通知。
总的来说,Windows 7 系统中驱动程序与应用程序之间的通信方式有很多种,具体取决于驱动程序和应用程序的实际需求。
相关问题
win7系统 驱动与应用程序通信代码
以下是一个简单的示例程序,演示了如何在 Windows 7 系统中使用 I/O 控制码(IOCTL)实现驱动程序和应用程序之间的通信。
驱动程序代码:
```C
#include <ntddk.h>
#define IOCTL_HELLO_WORLD \
CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0x800, METHOD_BUFFERED, FILE_ANY_ACCESS)
NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject, IN PUNICODE_STRING RegistryPath)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(RegistryPath);
NTSTATUS status;
UNICODE_STRING deviceName, symlinkName;
PDEVICE_OBJECT deviceObject = NULL;
RtlInitUnicodeString(&deviceName, L"\\Device\\HelloWorld");
RtlInitUnicodeString(&symlinkName, L"\\DosDevices\\HelloWorld");
status = IoCreateDevice(DriverObject, 0, &deviceName, FILE_DEVICE_UNKNOWN, FILE_DEVICE_SECURE_OPEN, FALSE, &deviceObject);
if (!NT_SUCCESS(status)) {
return status;
}
status = IoCreateSymbolicLink(&symlinkName, &deviceName);
if (!NT_SUCCESS(status)) {
IoDeleteDevice(deviceObject);
return status;
}
DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = HelloWorldCreate;
DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = HelloWorldClose;
DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICE_CONTROL] = HelloWorldIOControl;
return STATUS_SUCCESS;
}
NTSTATUS HelloWorldCreate(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(DeviceObject);
Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;
Irp->IoStatus.Information = 0;
IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT);
return STATUS_SUCCESS;
}
NTSTATUS HelloWorldClose(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(DeviceObject);
Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;
Irp->IoStatus.Information = 0;
IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT);
return STATUS_SUCCESS;
}
NTSTATUS HelloWorldIOControl(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(DeviceObject);
PIO_STACK_LOCATION irpSp = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp);
NTSTATUS status = STATUS_SUCCESS;
PVOID buffer;
ULONG inputLength = irpSp->Parameters.DeviceIoControl.InputBufferLength;
ULONG outputLength = irpSp->Parameters.DeviceIoControl.OutputBufferLength;
ULONG code = irpSp->Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode;
switch (code) {
case IOCTL_HELLO_WORLD:
if (inputLength == 0 || outputLength == 0) {
status = STATUS_INVALID_PARAMETER;
break;
}
buffer = Irp->AssociatedIrp.SystemBuffer;
RtlZeroMemory(buffer, outputLength);
strncpy(buffer, "Hello, world!", outputLength - 1);
Irp->IoStatus.Information = outputLength;
break;
default:
status = STATUS_INVALID_DEVICE_REQUEST;
break;
}
Irp->IoStatus.Status = status;
IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT);
return status;
}
```
应用程序代码:
```C
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#define IOCTL_HELLO_WORLD \
CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0x800, METHOD_BUFFERED, FILE_ANY_ACCESS)
int main()
{
HANDLE device;
DWORD bytesReturned;
char buffer[256];
device = CreateFile(L"\\\\.\\HelloWorld", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (device == INVALID_HANDLE_VALUE) {
printf("Failed to open device, error %d\n", GetLastError());
return 1;
}
if (!DeviceIoControl(device, IOCTL_HELLO_WORLD, NULL, 0, buffer, sizeof(buffer), &bytesReturned, NULL)) {
printf("Failed to send IOCTL, error %d\n", GetLastError());
CloseHandle(device);
return 1;
}
printf("%s\n", buffer);
CloseHandle(device);
return 0;
}
```
以上示例程序中,驱动程序会创建一个名为 "\\Device\\HelloWorld" 的设备对象,并创建一个符号链接 "\\DosDevices\\HelloWorld",应用程序可以通过符号链接访问该设备对象。应用程序会向驱动程序发送一个名为 IOCTL_HELLO_WORLD 的 IOCTL 指令,驱动程序会返回一个字符串 "Hello, world!"。
win7系统 驱动与应用程序通信带啊吗
在 Windows 7 系统中,驱动程序与应用程序之间的通信可以使用以下几种方法:
1. I/O 控制码(IOCTL):驱动程序可以使用 DeviceIoControl 函数向应用程序发送 IOCTL,并使用 DeviceIoControl 函数从应用程序接收 IOCTL。通过 IOCTL,应用程序可以向驱动程序发送指令或请求,驱动程序可以向应用程序返回数据或状态信息。
2. Windows 内核对象:驱动程序可以使用 Windows 内核对象(如事件、信号、互斥量等)与应用程序进行通信。例如,驱动程序可以创建一个事件对象,应用程序可以使用 WaitForSingleObject 函数等待该事件对象,当驱动程序触发该事件时,应用程序就可以收到通知。
3. 共享内存:驱动程序和应用程序可以通过共享内存进行通信。驱动程序可以使用 MmMapLockedPages 函数将内核空间的内存映射到用户空间,应用程序可以直接访问该内存区域。
4. 安装服务:驱动程序可以作为 Windows 服务安装在系统中,应用程序可以通过服务控制管理器与驱动程序进行通信。
以上是常见的几种驱动程序与应用程序通信的方式,具体使用哪种方式取决于驱动程序和应用程序的实际需求。