用C++做一套可供教师,学生使用的课程学习管理系统,需要完成的功能: 学生端:  学生能输入基本信息,基本信息包括,姓名、学号、性别、班级;  学生能选选修课,不同的班级有自己的必修课程;  选完课程能打印课程表;  能够查询自己的成绩。 管理人员端:  管理人员基本信息包括,姓名,性别;  管理人员能够无限制添加选修课程;  可以将选修课定义为某个班级的必修课;  可以管理哪个老师上哪门课程;  可以打印班级所有科目成绩表;  可以按班级平均分进行排序。 老师端:  可以输入个人信息,基本信息包括姓名,可供选择的上课范围,性别;  老师可以打印自己的课程表;  能够按照班级查询该课程的成绩表; 其他要求:  需要加入文件读取和存储功能; 需要使用类,继承等知识点。

时间: 2024-02-19 15:00:50 浏览: 28
好的,这是一个较为复杂的系统,需要考虑多个不同角色的用户,以及它们之间的交互和权限控制。以下是我对该系统的设计思路: 首先,需要设计一个基本的用户类,包括姓名、学号、性别等基本信息属性。然后分别派生出学生、老师和管理人员类,它们有各自的特殊属性和方法。管理人员可以添加选修课程和指定老师上课,老师可以查询班级成绩等。学生可以选修课程和查询自己的成绩。这些类应该都有文件读取和存储功能,以便数据的长期保存。 接下来,需要设计一个课程类,包含课程名和授课老师等属性。每个班级都应该有自己的选修课程列表,管理人员可以将选修课程定义为某个班级的必修课。学生可以从可选课程列表中选择自己感兴趣的课程,而老师可以根据自己的授课范围选择自己可以教授的课程。 最后,需要设计一个成绩类,包含学生、课程和成绩等属性。学生可以查询自己的成绩,老师可以按班级查询课程的成绩表,管理人员可以打印班级所有科目的成绩表并按班级平均分进行排序。 整个系统需要一个主控制器类,负责管理用户的登录和权限控制,以及各个子系统之间的交互。例如,学生登录后可以查看自己的选课情况和成绩,而老师登录后可以查看自己的授课情况和班级成绩,管理人员登录后可以添加选修课程和指定老师上课等。 以下是一些伪代码来展示该系统的实现思路: ```c++ // 用户类,包含基本信息属性 class User { public: string name; string id; string gender; }; // 学生类,继承自用户类 class Student: public User { public: string class_name; vector<Course*> courses; // 学生选修的课程列表 void select_course(Course* course); // 选修课程 void print_course_table(); // 打印课程表 void print_scores(); // 查询成绩 }; // 老师类,继承自用户类 class Teacher: public User { public: vector<Course*> courses; // 老师授课的课程列表 void print_course_table(); // 打印课程表 void print_scores(Class* class, Course* course); // 按班级查询成绩表 }; // 管理人员类,继承自用户类 class Admin: public User { public: void add_course(Course* course); // 添加选修课程 void set_required_course(Class* class, Course* course); // 将选修课定义为必修课 void assign_teacher(Class* class, Course* course, Teacher* teacher); // 指定老师上课 void print_class_scores(Class* class); // 打印班级所有科目成绩表 void sort_class_scores(Class* class); // 按班级平均分排序 }; // 课程类,包含课程名和授课老师等属性 class Course { public: string name; Teacher* teacher; }; // 班级类,包含班级名称和选修课程列表等属性 class Class { public: string name; vector<Course*> courses; }; // 成绩类,包含学生、课程和成绩等属性 class Score { public: Student* student; Course* course; int score; }; // 主控制器类,负责管理用户的登录和权限控制,以及各个子系统之间的交互 class Controller { public: vector<Student*> students; vector<Teacher*> teachers; vector<Admin*> admins; vector<Class*> classes; vector<Course*> courses; vector<Score*> scores; void login(); // 用户登录 void logout(); // 用户登出 private: User* current_user; }; ``` 以上是我对该系统的初步设计思路,希望能对你有所帮助。如果需要更详细的设计或者有其他问题,请随时与我交流。

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