cameraX在使用previewView时,如何为preview添加滤镜

时间: 2024-03-17 09:42:46 浏览: 26
要为 CameraX 的预览界面添加滤镜,需要使用 SurfaceTextureListener 接口来监听 CameraX 的预览界面 SurfaceTexture 的创建和销毁事件。在 SurfaceTexture 创建之后,可以将其转换为 Surface 对象,再将 Surface 对象传递给 MediaCodec 进行编码,实现预览界面滤镜的效果。 以下是一个使用 CameraX 和 OpenGL ES 滤镜库 Grafika 实现预览界面滤镜的示例代码: ```java public class CameraXActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceTextureListener { private PreviewView mPreviewView; private CameraX.LensFacing mLensFacing = CameraX.LensFacing.BACK; private Executor mExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); private int mTextureId = -1; private EglCore mEglCore; private WindowSurface mWindowSurface; private Texture2dProgram mTextureProgram; private SurfaceTexture mSurfaceTexture; private Surface mSurface; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_camera_x); mPreviewView = findViewById(R.id.preview_view); mPreviewView.setSurfaceTextureListener(this); // 初始化 OpenGL ES 相关对象 mEglCore = new EglCore(null, EglCore.FLAG_RECORDABLE); mTextureProgram = new Texture2dProgram(Texture2dProgram.ProgramType.TEXTURE_EXT); mTextureId = mTextureProgram.createTextureObject(); // 启动 CameraX CameraX.bindToLifecycle(this, new Preview.Builder().build()); } @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) { // 将 SurfaceTexture 转换为 Surface 对象 mSurfaceTexture = surfaceTexture; mSurface = new Surface(surfaceTexture); // 创建 OpenGL ES 窗口 mWindowSurface = new WindowSurface(mEglCore, mSurface, false); mWindowSurface.makeCurrent(); // 设置预览界面滤镜 mTextureProgram.setTextureSize(width, height); mTextureProgram.drawFrame(mTextureId, true); // 开始 CameraX 预览 startPreview(); } @Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) { // 重新设置预览界面滤镜的尺寸 mTextureProgram.setTextureSize(width, height); } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) { // 销毁 OpenGL ES 相关对象 mWindowSurface.release(); mTextureProgram.release(); GLES20.glDeleteTextures(1, new int[] { mTextureId }, 0); mEglCore.release(); // 停止 CameraX 预览 stopPreview(); return true; } @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surfaceTexture) { // 实时更新预览界面滤镜 mTextureProgram.drawFrame(mTextureId, true); mWindowSurface.swapBuffers(); } private void startPreview() { ListenableFuture<ProcessCameraProvider> providerFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(this); providerFuture.addListener(() -> { try { ProcessCameraProvider provider = providerFuture.get(); Preview preview = new Preview.Builder().build(); CameraSelector cameraSelector = new CameraSelector.Builder() .requireLensFacing(mLensFacing) .build(); provider.unbindAll(); provider.bindToLifecycle(this, cameraSelector, preview); preview.setSurfaceProvider(() -> mSurface); } catch (ExecutionException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); Toast.makeText(CameraXActivity.this, "启动相机失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }, mExecutor); } private void stopPreview() { ListenableFuture<ProcessCameraProvider> providerFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(this); providerFuture.addListener(() -> { try { ProcessCameraProvider provider = providerFuture.get(); provider.unbindAll(); } catch (ExecutionException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }, mExecutor); } } ``` 其中,Texture2dProgram 是 Grafika 中的一个 OpenGL ES 滤镜库,EglCore 封装了 EGL 的一些常用操作,WindowSurface 封装了 EGL 的窗口相关操作。在 SurfaceTextureListener 的回调方法中,使用 Texture2dProgram 将预览帧渲染到 OpenGL ES 窗口中,实现预览界面滤镜的效果。

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