unity ui外发光
时间: 2023-09-11 22:05:44 浏览: 164
在Unity中实现UI外发光效果可以通过以下步骤进行:
1. 创建一个新的材质来实现外发光效果。右键点击Hierarchy面板中的Assets文件夹,选择Create -> Material,然后将其命名为"UI Glow"或任何你喜欢的名称。
2. 双击打开创建的材质,选择Shader为"UI/Default"。这将确保我们的UI元素保持原始的外观,并且只添加外发光效果。
3. 在Inspector面板中,找到Rendering Mode选项并将其设置为"Transparent"。这将允许外发光效果透明显示。
4. 在Inspector面板中,点击Material下方的"+"图标,然后选择Create -> Shader -> Shader Forge Surface,为材质添加一个新的Surface函数。
5. 将新添加的Surface函数命名为"UIGlow"或任何你喜欢的名称。
6. 双击打开创建的Surface函数,在左侧的节点编辑器中创建以下节点连接:
- Input:接收来自主Shader的输入。
- Emission:用于设置外发光颜色。
- Alpha:输入的Alpha通道。
- Result:综合所有节点的结果。
7. 将Emission节点连接到Result节点的颜色输入上。
8. 返回到材质Inspector面板,在Shader选项下拉菜单中选择刚刚创建的Surface函数:"UIGlow"。
9. 调整Emission节点的颜色和强度,以获得所需的外发光效果。
10. 将创建的材质应用到你的UI元素上。选择UI元素的Image组件,在Inspector面板的Material属性中选择刚创建的材质。
11. 运行你的游戏,你会看到UI元素现在具有外发光效果。
请注意,这种方法是一种简单的实现方式。如果你对外发光效果有更高要求,你可以尝试使用特殊的Shader或额外的后期处理效果来获得更好的结果。
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