namespace __gnu_cxx { namespace __ops { struct _Iter_less_iter { template<typename _Iterator1, typename _Iterator2> _GLIBCXX14_CONSTEXPR bool operator()(_Iterator1 __it1, _Iterator2 __it2) const { return *__it1 < *__it2; } };< 0; }

时间: 2024-04-19 13:27:34 浏览: 204
这段代码是一个命名空间 `__gnu_cxx` 中的嵌套命名空间 `__ops` 中的结构体 `_Iter_less_iter` 的定义。 `operator()` 是该结构体的一个函数调用运算符重载,用于比较两个迭代器指向的元素大小。该函数接受两个迭代器参数 `_Iterator1` 和 `_Iterator2`,并返回一个 `bool` 值表示比较结果。在这段代码中,比较的方式是判断 `__it1` 指向的元素是否小于 `__it2` 指向的元素。 另外,代码中的 `_GLIBCXX14_CONSTEXPR` 是一个宏,用于指定函数在 C++14 及以上版本中是 `constexpr`。而 `< 0;` 这部分代码是一个错误,可能是不完整的代码片段导致的。
相关问题

could not convert ‘0’ from ‘int’ to ‘std::vector<_UNCONFIRMED_RECORDMSG>::iterator& {aka __gnu_cxx::__normal_iterator<_UNCONFIRMED_RECORDMSG*, std::vector<_UNCONFIRMED_RECORDMSG> >&}

这个错误信息通常出现在将整数类型的 0 赋值给迭代器类型的变量时。例如: ```cpp std::vector<int> vec; std::vector<int>::iterator iter = 0; ``` 上述代码中,将整数类型的 0 赋值给了 `std::vector<int>::iterator` 类型的变量 `iter`,这是不正确的。因为迭代器是一个指针类型,不能将整数类型的 0 直接赋值给它。 如果需要将迭代器初始化为指向容器中的某个位置,应该使用容器的成员函数来获取迭代器。例如: ```cpp std::vector<int> vec; std::vector<int>::iterator iter = vec.begin(); // 获取容器起始位置的迭代器 ``` 如果需要将迭代器初始化为一个空值,应该使用 `nullptr` 而不是整数类型的 0。例如: ```cpp std::vector<int>::iterator iter = nullptr; ``` 总之,将整数类型的 0 赋值给迭代器是不正确的,应该使用容器的成员函数获取迭代器,或者使用 `nullptr` 来初始化一个空的迭代器。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

GCC的__attribute__扩展功能

extern void myprint(const char *format,...) __attribute__((format(printf,1,2))); extern void myprint(int l,const char *format,...) __attribute__((format(printf,2,3))); 需要特别注意的是,如果 myprint ...
recommend-type

学习Android_NDK入门很简单

同时,检查并升级Cygwin(至少1.7版)、awk(推荐20070501版)和GNU Make(至少3.81版)等工具到最新版本。一旦下载并解压NDK,将其放置在与Android SDK相同的目录,并调整系统路径以便访问。 接下来,创建一个新的...
recommend-type

mtk_编译原理.mtk_编译原理.

1. **MTK编译流程** MTK的编译主要在Windows命令行环境下进行,通过Makefile文件驱动一系列prel脚本和C程序。首先,资源包会被转换成C源代码,接着与各模块的中间代码(如.o、.lib或.obj文件)合并。最终,这些组合...
recommend-type

C++哈希表使用的好文章-Hash_Map

using namespace __gnu_cxx; hash_map&lt;std::string, int, hash&lt;std::string&gt;, std::equal_to&lt;std::string&gt;&gt; myHashMap; // 插入元素 myHashMap["岳不群"] = 1; myHashMap["张三丰"] = 2; myHashMap["东方不败"] = ...
recommend-type

Linux嵌入式BootLoader开发之BLOB_小巧精悍的引导程序

1. 引导嵌入式 Linux 系统,将 Linux 内核及其它组件从闪存加载到 RAM 中运行。 2. 在命令行下在线更新 Blob、内核和 RAMdisk。 3. 允许用户直接查看和修改物理寻址空间,为板级支持包(BSP)开发提供了便利。 在...
recommend-type

PureMVC AS3在Flash中的实践与演示:HelloFlash案例分析

资源摘要信息:"puremvc-as3-demo-flash-helloflash:PureMVC AS3 Flash演示" PureMVC是一个开源的、轻量级的、独立于框架的用于MVC(模型-视图-控制器)架构模式的实现。它适用于各种应用程序,并且在多语言环境中得到广泛支持,包括ActionScript、C#、Java等。在这个演示中,使用了ActionScript 3语言进行Flash开发,展示了如何在Flash应用程序中运用PureMVC框架。 演示项目名为“HelloFlash”,它通过一个简单的动画来展示PureMVC框架的工作方式。演示中有一个小蓝框在灰色房间内移动,并且可以通过多种方式与之互动。这些互动包括小蓝框碰到墙壁改变方向、通过拖拽改变颜色和大小,以及使用鼠标滚轮进行缩放等。 在技术上,“HelloFlash”演示通过一个Flash电影的单帧启动应用程序。启动时,会发送通知触发一个启动命令,然后通过命令来初始化模型和视图。这里的视图组件和中介器都是动态创建的,并且每个都有一个唯一的实例名称。组件会与他们的中介器进行通信,而中介器则与代理进行通信。代理用于保存模型数据,并且中介器之间通过发送通知来通信。 PureMVC框架的核心概念包括: - 视图组件:负责显示应用程序的界面部分。 - 中介器:负责与视图组件通信,并处理组件之间的交互。 - 代理:负责封装数据或业务逻辑。 - 控制器:负责管理命令的分派。 在“HelloFlash”中,我们可以看到这些概念的具体实现。例如,小蓝框的颜色变化,是由代理来处理的模型数据;而小蓝框的移动和缩放则是由中介器与组件之间的通信实现的。所有这些操作都是在PureMVC框架的规则和指导原则下完成的。 在Flash开发中,ActionScript 3是主要的编程语言,它是一种面向对象的语言,并且支持复杂的事件处理和数据管理。Flash平台本身提供了一套丰富的API和框架,使得开发者可以创建动态的、交互性强的网络应用。 最后,我们还看到了一个压缩包文件的名称列表“puremvc-as3-demo-flash-helloflash-master”,这表明该演示项目的源代码应该可以在该压缩包中找到,并且可以在支持ActionScript 3的开发环境中进行分析和学习。开发者可以通过这个项目的源代码来深入了解PureMVC框架在Flash应用中的应用,并且学习到如何实现复杂的用户交互、数据处理和事件通信。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

YRC1000 EtherNet_IP通信协议:掌握连接与数据交换的6个关键策略

![YRC1000 EtherNetIP通信功能说明书](https://5.imimg.com/data5/SELLER/Default/2022/12/EE/XV/JL/4130645/yrc1000-csra-cdc101aa-3--1000x1000.jpg) # 摘要 YRC1000 EtherNet/IP通信协议作为工业自动化领域的重要技术之一,本论文对其进行了系统性的介绍和分析。从通信连接策略的实施到数据交换机制的详细阐述,再到高级应用与实践案例的深入探讨,本文全面覆盖了YRC1000的操作原理、配置方法、安全性和性能监控等方面。通过对各种典型应用场景的案例分析,本文不仅总结了
recommend-type

如何设置 OpenFileDialog 用户只能在固定文件夹及其子文件夹里选择文件

在Windows应用程序中,如果你想要限制OpenFileDialog让用户只能在特定的文件夹及其子文件夹中选择文件,你可以通过设置`InitialDirectory`属性和`Filter`属性来实现。以下是步骤: 1. 创建一个`OpenFileDialog`实例: ```csharp OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); ``` 2. 设置初始目录(`InitialDirectory`)为你要限制用户选择的起始文件夹,例如: ```csharp string restrictedFolder = "C:\\YourR
recommend-type

掌握Makefile多目标编译与清理操作

资源摘要信息:"makefile学习用测试文件.rar" 知识点: 1. Makefile的基本概念: Makefile是一个自动化编译的工具,它可以根据文件的依赖关系进行判断,只编译发生变化的文件,从而提高编译效率。Makefile文件中定义了一系列的规则,规则描述了文件之间的依赖关系,并指定了如何通过命令来更新或生成目标文件。 2. Makefile的多个目标: 在Makefile中,可以定义多个目标,每个目标可以依赖于其他的文件或目标。当执行make命令时,默认情况下会构建Makefile中的第一个目标。如果你想构建其他的特定目标,可以在make命令后指定目标的名称。 3. Makefile的单个目标编译和删除: 在Makefile中,单个目标的编译通常涉及依赖文件的检查以及编译命令的执行。删除操作则通常用clean规则来定义,它不依赖于任何文件,但执行时会删除所有编译生成的目标文件和中间文件,通常不包含源代码文件。 4. Makefile中的伪目标: 伪目标并不是一个文件名,它只是一个标签,用来标识一个命令序列,通常用于执行一些全局性的操作,比如清理编译生成的文件。在Makefile中使用特殊的伪目标“.PHONY”来声明。 5. Makefile的依赖关系和规则: 依赖关系说明了一个文件是如何通过其他文件生成的,规则则是对依赖关系的处理逻辑。一个规则通常包含一个目标、它的依赖以及用来更新目标的命令。当依赖的时间戳比目标的新时,相应的命令会被执行。 6. Linux环境下的Makefile使用: Makefile的使用在Linux环境下非常普遍,因为Linux是一个类Unix系统,而make工具起源于Unix系统。在Linux环境中,通过终端使用make命令来执行Makefile中定义的规则。Linux中的make命令有多种参数来控制执行过程。 7. Makefile中变量和模式规则的使用: 在Makefile中可以定义变量来存储一些经常使用的字符串,比如编译器的路径、编译选项等。模式规则则是一种简化多个相似规则的方法,它使用模式来匹配多个目标,适用于文件名有规律的情况。 8. Makefile的学习资源: 学习Makefile可以通过阅读相关的书籍、在线教程、官方文档等资源,推荐的书籍有《Managing Projects with GNU Make》。对于初学者来说,实际编写和修改Makefile是掌握Makefile的最好方式。 9. Makefile的调试和优化: 当Makefile较为复杂时,可能出现预料之外的行为,此时需要调试Makefile。可以使用make的“-n”选项来预览命令的执行而不实际运行它们,或者使用“-d”选项来输出调试信息。优化Makefile可以减少不必要的编译,提高编译效率,例如使用命令的输出作为条件判断。 10. Makefile的学习用测试文件: 对于学习Makefile而言,实际操作是非常重要的。通过提供一个测试文件,可以更好地理解Makefile中目标的编译和删除操作。通过编写相应的Makefile,并运行make命令,可以观察目标是如何根据依赖被编译和在需要时如何被删除的。 通过以上的知识点,你可以了解到Makefile的基本用法和一些高级技巧。在Linux环境下,利用Makefile可以有效地管理项目的编译过程,提高开发效率。对于初学者来说,通过实际编写Makefile并结合测试文件进行练习,将有助于快速掌握Makefile的使用。