请使用JavaScript编写在rpg maker MZ中可以使NPC随机刷新的脚本。

时间: 2024-09-07 12:03:22 浏览: 47
在 RPG Maker MZ 中,要实现 NPC 随机刷新的效果,可以通过编写 JavaScript 插件来完成。以下是一个简单的示例代码,用于实现 NPC 随机刷新的逻辑: ```javascript /*: * @target MZ * @plugindesc 使NPC随机刷新插件 v1.0 * @author C知道 * * @help * 这个插件允许你设置特定的NPC在地图上随机刷新位置。 * 使用方法: * 1. 在NPC的备注栏添加 <randomRefresh> * 2. 通过插件命令来设定刷新频率和移动距离 * * 插件命令: * SetRandomRefresh [频率] [移动距离] * 例如:SetRandomRefresh 60 50 * 这将会设置NPC每60帧刷新一次位置,最大移动距离为50个单位。 */ (() => { const _Game_Event_initialize = Game_Event.prototype.initialize; Game_Event.prototype.initialize = function() { _Game_Event_initialize.call(this); this._randomRefreshTag = null; this.refreshFrequency = 60; this.maxDistance = 50; this.refreshCount = 0; }; const _Game_Event_refresh = Game_Event.prototype.refresh; Game_Event.prototype.refresh = function() { if (this._randomRefreshTag) { this.refreshCount++; if (this.refreshCount >= this.refreshFrequency) { this.refreshPosition(); this.refreshCount = 0; } } else { _Game_Event_refresh.call(this); } }; Game_Event.prototype.refreshPosition = function() { const x = this.x + Math.floor((Math.random() * this.maxDistance * 2) - this.maxDistance); const y = this.y + Math.floor((Math.random() * this.maxDistance * 2) - this.maxDistance); this.locate(x, y); this._randomRefreshTag = null; this.refreshCount = 0; }; const _Game_Event_setupPageSettings = Game_Event.prototype.setupPageSettings; Game_Event.prototype.setupPageSettings = function() { _Game_Event_setupPageSettings.call(this); this._randomRefreshTag = this.event().meta.randomRefresh; if (this._randomRefreshTag) { const params = this._randomRefreshTag.split(' '); if (params.length >= 2) { this.refreshFrequency = Number(params[0]); this.maxDistance = Number(params[1]); } } }; PluginManager.registerCommand('RandomRefresh', 'SetRandomRefresh', args => { const [frequency, distance] = JSON.parse('[' + args + ']'); $gameMap.randomRefreshSettings = { frequency, distance }; }); })(); ``` 要使用这个脚本,你需要将上述代码放入 RPG Maker MZ 的插件管理器中,并确保已经启用了这个插件。在 NPC 的备注栏中添加 `<randomRefresh>` 来指定哪些 NPC 应该随机刷新。通过插件命令 `SetRandomRefresh` 可以设定刷新的频率和移动的最大距离。

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