iclone 工具栏基本操作
时间: 2023-10-28 10:23:49 浏览: 159
iClone是一款虚拟现实软件,它可以用于创建和编辑数字人物、动画和场景。通过iClone,用户可以轻松生成多个Unreal Sequencer,这是进行Unreal非线性编辑的有效工作流程。此外,iClone还支持本机iClone和Character Creator格式,并可以自动设置脚本,也可在虚幻引擎中快速进行Digital Human材质调色。使用iClone Origin Gizmo,用户可以将所有iClone文件资产快速放置在Unreal Engine场景中。所以,iClone是一个功能强大的工具,可以帮助用户在虚拟现实领域进行数字人物创作和编辑。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
相关问题
iclone导出动作
ICloneable 接口在 .NET 编程中,用于定义一个对象可以创建自己的浅拷贝,即对象的每个字段都会被复制,但是这些字段本身的引用对象不会被复制,而是被复制引用。这样做的结果是,新对象和原始对象会有相同的值,但它们对其他对象的引用是相同的。
在 C# 中,如果你想要实现 ICloneable 接口,你需要实现它的 Clone 方法。这个方法是通过返回类型为 object 的一个新对象实例来实现的。以下是一个简单的例子:
```csharp
public class MyObject : ICloneable
{
public int Number { get; set; }
public string Name { get; set; }
public MyObject(int number, string name)
{
Number = number;
Name = name;
}
public object Clone()
{
// 这里只是简单地复制对象的所有字段,创建一个新的实例并返回。
// 如果对象包含复杂结构或需要深拷贝,则需要更复杂的实现。
return new MyObject(this.Number, this.Name);
}
}
```
在这个例子中,Clone 方法通过创建一个新的 MyObject 实例并使用与原始对象相同的值来实现浅拷贝。
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