C# timeline
时间: 2023-12-13 13:33:06 浏览: 106
C# timeline是指在C#编程语言中使用动画和故事板来控制元素的动态效果。以下是关于C# timeline的介绍和演示:
1. 动画类和属性:在C#中,动画通过一组动画类表示,使用少数几个属性设置相关信息,如开始值、结束值以及持续时间。例如,DoubleAnimation类可以用于控制元素的Double类型属性的动画效果,如Opacity、Width、Height等。
2. 故事板:故事板是BeginAnimation()方法的XAML等价物,通过故事板将动画指定到合适的元素和属性。在C#中,可以使用Storyboard类来创建故事板,并将动画添加到故事板中。
3. 事件触发器:事件触发器响应属性变化或事件(如按钮的Click事件),并控制故事板。在C#中,可以使用EventTrigger类来创建事件触发器,并将故事板与事件触发器关联起来。
以下是一个简单的C# timeline的示例,该示例使用DoubleAnimation类和Storyboard类来控制元素的Opacity属性的动画效果:
```csharp
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media.Animation;
namespace WpfApp1
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation();
animation.From = 1.0;
animation.To = 0.0;
animation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1));
Storyboard storyboard = new Storyboard();
storyboard.Children.Add(animation);
Storyboard.SetTarget(animation, rectangle);
Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath(Rectangle.OpacityProperty));
storyboard.Begin();
}
}
}
```
在上面的示例中,当单击按钮时,将创建一个DoubleAnimation对象,并将其添加到一个Storyboard对象中。然后,将Rectangle元素作为目标元素,并将其Opacity属性作为目标属性。最后,调用Begin()方法启动故事板,从而启动动画效果。
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