怎么在已有vs情况下加装unity支持包

时间: 2023-05-27 22:03:23 浏览: 64
要在已有的 Visual Studio 中安装 Unity 支持包,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开 Unity 编辑器并打开您的项目。 2. 在 Unity 菜单中,选择“Edit”(编辑)>“Preferences”(首选项)。 3. 在偏好设置对话框的左侧面板中,选择“External Tools”(外部工具)选项卡。 4. 在右侧面板中,找到“External Script Editor”(外部脚本编辑器)下拉框,选择“Visual Studio”。 5. 关闭 Unity 编辑器并打开 Visual Studio。 6. 在 Visual Studio 中,选择“Extensions”(扩展)>“Manage Extensions”(管理扩展)。 7. 搜索 Microsoft Visual Studio Tools for Unity 扩展并安装它。 8. 安装完成后,重新启动 Visual Studio。 现在您的 Visual Studio 编辑器就拥有了 Unity 支持包,您可以通过 Unity 编辑器打开 C# 脚本,然后在 Visual Studio 编辑器中进行编辑和调试。
相关问题

unity webgl下打包ar项目

在Unity中打包AR项目,我们需要使用Unity3D引擎的WebGL技术,将我们的AR场景转换成基于Web端运行的项目,使之可以在任何支持WebGL的浏览器上进行访问和使用。 首先,我们需要确认我们的AR项目是否支持WebGL技术。要想构建一个WebGL版本的应用程序,必须在打包之前按照Unity3D Engine的规范进行准备。例如,我们需要确保所有使用到的素材、插件和代码等不会在WebGL的运行环境下出现问题。 接下来就是打包的流程了。首先,我们需要在Unity导航栏中选中Build Settings,然后选择WebGL平台。在此之前,我们需要确保选择合适的平台,如Windows、Mac、Linux等。这个过程中需要将项目转换为WebGL格式,这就需要等待一段时间。转换完成后,Unity会自动打开一个新的运行目录,其中包含我们打包完成的WebGL项目的所有内容。 最后,我们需要将这个目录放到我们的服务器上,这样所有支持WebGL技术的浏览器都可以使用WebGL打开我们的AR项目。在浏览器中访问这个目录,我们就可以正常地查看和使用AR项目了。 总之,Unity3D Engine的WebGL技术是一种相当有用的AR打包工具,将项目转换为基于Web技术运行的平台。通过仔细准备和打包,我们可以充分利用这些新的工具来创造最好的AR体验。

unity 打包的字体在哪儿

Unity打包的字体通常会被打包到游戏的资源文件中,具体位置取决于你在Unity中设置的导出路径和打包方式。 如果你使用的是Unity的默认设置,那么字体文件应该会被打包到"Assets/StreamingAssets"目录下。你可以在这个目录下找到打包后的游戏资源文件,然后按照你的需求进行查找和使用。 如果你使用的是Unity的WebGL平台打包方式,那么字体文件会被打包成WebGL的数据文件,也就是"UnityLoader.js"和"UnityLoader.min.js"。这些文件会被放到"Build"文件夹下,你可以在这个文件夹下找到它们。 总之,无论你使用哪种打包方式,字体文件都应该会被打包到你指定的输出路径中。你可以通过Unity的打包设置来对输出路径进行设置和修改。

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