unity LineRenderer插件生成水平方向线,不朝向相机
时间: 2024-01-21 09:05:02 浏览: 131
要生成一个水平方向且不朝向相机的线条,你可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class DrawHorizontalLine : MonoBehaviour
{
public float lineWidth = 0.1f;
public float lineLength = 10f;
public Color lineColor = Color.white;
public LineRenderer lineRenderer;
void Start()
{
lineRenderer.startWidth = lineWidth;
lineRenderer.endWidth = lineWidth;
lineRenderer.material.color = lineColor;
lineRenderer.positionCount = 2;
Vector3 startPos = new Vector3(transform.position.x - lineLength / 2f, transform.position.y, transform.position.z);
Vector3 endPos = new Vector3(transform.position.x + lineLength / 2f, transform.position.y, transform.position.z);
lineRenderer.SetPosition(0, startPos);
lineRenderer.SetPosition(1, endPos);
}
}
```
在这个示例中,我们需要在场景中添加一个LineRenderer组件,然后将其分配给脚本中的lineRenderer变量。我们还需要指定线条的宽度、长度和颜色,这可以通过在脚本中设置lineWidth、lineLength和lineColor变量来完成。在Start()函数中,我们将LineRenderer的宽度和颜色设置为我们指定的值,并将位置数设置为2。然后,我们计算线条的起点和终点位置,并将它们分配给LineRenderer的第一个和第二个位置。
在这个示例中,我们使用了一个Vector3来计算线条的起点和终点位置。我们将线条的起点设置为一个新的Vector3,该Vector3的x坐标为transform.position.x减去线条长度的一半,y和z坐标与transform.position相同。我们将线条的终点设置为一个新的Vector3,该Vector3的x坐标为transform.position.x加上线条长度的一半,y和z坐标与transform.position相同。
当你运行这个脚本时,你将在场景中看到一个水平方向且不朝向相机的线条。你可以通过修改lineWidth、lineLength和lineColor变量来更改线条的宽度、长度和颜色。
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