unity 判断启动arengine或者arfoundation
时间: 2023-12-14 12:03:33 浏览: 289
AR Foundation Remote
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您可以在Unity中编写脚本来检测ARCore或ARKit是否已安装在设备上,然后根据需要启动AR Engine或AR Foundation。
对于ARCore,您可以使用Google提供的ARCore SDK for Unity。该SDK包含一个名为ARCoreSessionConfig的组件,该组件包含一个名为RequireARCore的属性,该属性在启动应用程序时检查ARCore是否已安装。您可以在您的脚本中读取此属性,并根据需要启动AR Engine。例如:
```
using UnityEngine;
using GoogleARCore;
public class ARController : MonoBehaviour
{
public GameObject arEnginePrefab;
public GameObject arFoundationPrefab;
void Start()
{
if (Session.Status != SessionStatus.Tracking)
{
if (Session.Status == SessionStatus.ErrorPermissionNotGranted)
{
Debug.Log("ARCore requires camera permissions to function.");
return;
}
else if (Session.Status.IsError())
{
Debug.Log("ARCore encountered a problem connecting. Please start the app again.");
return;
}
}
if (ARCoreSessionConfig.GetConfig(Session.Config).RequireARCore)
{
// ARCore is installed, start AR Engine
Instantiate(arEnginePrefab);
}
else
{
// ARCore is not installed, start AR Foundation
Instantiate(arFoundationPrefab);
}
}
}
```
对于ARKit,您可以使用Unity的AR Foundation插件。AR Foundation包含一个名为ARKitSessionSubsystem的子系统,该子系统包含一个名为availability属性的属性,该属性在启动应用程序时检查ARKit是否已安装。您可以在您的脚本中读取此属性,并根据需要启动AR Foundation。例如:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARKit;
public class ARController : MonoBehaviour
{
public GameObject arEnginePrefab;
public GameObject arFoundationPrefab;
void Start()
{
if (ARKitSessionSubsystem.supportsARKit)
{
// ARKit is installed, start AR Foundation
Instantiate(arFoundationPrefab);
}
else
{
// ARKit is not installed, start AR Engine
Instantiate(arEnginePrefab);
}
}
}
```
请注意,这些示例仅用于演示如何检测ARCore或ARKit是否已安装,并根据需要启动AR Engine或AR Foundation。您需要根据自己的需求进行修改和扩展。
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