unity 一个用UGUI实现的3D界面,该界面的Render Mode设置为World Space,怎么让该界面总是渲染在最上层,不会被场景内容的遮挡
时间: 2024-03-29 14:41:47 浏览: 73
Unity 程序始终显示在最上层,并且保持交互
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如果您的3D界面Render Mode设置为World Space,您可以通过以下两种方式来实现该界面总是渲染在最上层,不会被场景内容的遮挡:
1. 设置Canvas的Sorting Layer和Order in Layer属性
选中Canvas对象,在Inspector面板中的Canvas组件中找到Sorting Layer和Order in Layer属性。将Sorting Layer设置为一个比场景中其他物体的Sorting Layer更高的值,Order in Layer设置为一个比场景中其他物体的Order in Layer更高的值。这样,将会使Canvas渲染在场景中其他物体的上面。
2. 使用Camera的Depth属性
将Canvas的Render Mode设置为World Space后,Canvas会自动创建一个Camera。选中这个Camera,在Inspector面板中找到Depth属性,将它设置为一个比场景中其他摄像机的Depth更高的值。这样,将会使Canvas渲染在场景中其他物体的上面。
以上两种方式都可以让您的3D界面总是渲染在最上层,不会被场景内容的遮挡。
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