queryperformancecounter定时
时间: 2023-05-01 15:07:10 浏览: 119
Q: 什么是queryperformancecounter定时?
A: queryperformancecounter定时是Windows系统中一种高精度计时器,在程序中可以通过调用QueryPerformanceCounter函数获取当前时间戳,用于测量程序执行时间等相关操作。
相关问题
C#使用QueryPerformanceCounter 和 QueryPerformanceFrequency高精度定时结束后如何清理资源
在 C# 中,当使用 `QueryPerformanceCounter` 和 `QueryPerformanceFrequency` 实现高精度定时结束后,不需要显式地释放资源,因为这两个函数返回的是 `bool` 类型的结果,并不会直接涉及到内存分配或打开的文件等资源管理。当你不再需要使用这些方法时,自然地它们的开销就会随着垃圾回收机制而结束。
然而,如果你在使用过程中手动创建了其他的资源(例如,数据结构、文件句柄或其他外部库的对象),你需要确保这些额外的资源也被正确地关闭或释放。这通常包括:
1. 关闭文件流或数据库连接:
```csharp
if (fileStream != null)
{
fileStream.Close();
}
```
2. 切断对第三方库的引用:
```csharp
if (yourExternalLibraryInstance != null)
{
yourExternalLibraryInstance.Dispose();
}
```
3. 关闭网络套接字:
```csharp
if (socket != null)
{
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
socket.Close();
}
```
在使用完毕后,让这些对象的生命周期自然结束,或者在适当的地方添加 `using` 块来自动管理它们的资源。
记住,垃圾回收会在适当的时候自动清理不再使用的对象,除非你在循环或长期运行中保持对它们的引用。所以,只要避免滥用全局变量和不必要的引用,清理工作大部分由垃圾回收器自动完成。
C#如何通过调用QueryPerformanceCounter或GetTickCount64。实现1ms定时1次
在C#中,为了实现1ms级别的高精度定时,通常推荐使用`System.Runtime.InteropServices`命名空间下的`QueryPerformanceCounter`和`QueryPerformanceFrequency`功能,这是Windows API的一部分,能提供非常高的分辨率。`GetTickCount64`虽然也能提供相对较高的精度,但不如`QueryPerformanceCounter`稳定。下面是一个使用`QueryPerformanceCounter`的例子:
```csharp
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class HighPrecisionTimer
{
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern bool QueryPerformanceCounter(out ulong lpPerformanceCount);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern bool QueryPerformanceFrequency(out ulong lpFrequency);
private ulong _performanceCount, _frequency;
private long _lastTick;
public HighPrecisionTimer()
{
if (!QueryPerformanceFrequency(out _frequency))
{
throw new Win32Exception(Marshal.GetLastWin32Error());
}
}
public void Start()
{
if (!QueryPerformanceCounter(out _performanceCount))
{
throw new Win32Exception(Marshal.GetLastWin32Error());
}
}
public void TickHandler()
{
if (QueryPerformanceCounter(out ulong currentCount))
{
long elapsedTimeMicroseconds = (_currentCount - _performanceCount) * 1000 / _frequency;
if (elapsedTimeMicroseconds >= 1000)
{
// 处理1ms事件
ProcessOneMillisecondEvent();
_performanceCount = currentCount;
}
}
}
private void ProcessOneMillisecondEvent()
{
Console.WriteLine($"Elapsed: {DateTime.Now.Millisecond} ms");
}
public void StartTimer()
{
_lastTick = DateTime.UtcNow.Ticks;
TickHandler();
}
public void Stop()
{
// 要停止时,无需做额外操作,因为这个模式下,TickHandler会持续被调用直到程序退出
}
}
```
在这个例子中,`TickHandler`会在每经过大约1ms时被触发。但是请注意,不是所有处理器都支持`QueryPerformanceCounter`提供的绝对准确度,因此结果可能会有所差异。在实际应用中,您还需要检查性能计数器是否可靠可用。
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