这段代码什么意思def movedeep(listpieces, deepstep, player): arr = listPiecestoArr(listpieces) listMoveEnabel = [] for i in range(0, 9): for j in range(0, 10): for item in listpieces: if item.player == player and item.canmove(arr, i, j): #标记是否有子被吃 如果被吃 在下次循环时需要补会 piecesremove = None for itembefore in listpieces: if itembefore.x == i and itembefore.y == j: piecesremove= itembefore break if piecesremove != None: listpieces.remove(piecesremove) #记录移动之前的位置 move_x = item.x move_y = item.y item.x = i item.y = j #print(str(move_x) + "," + str(move_y) + "," + str(item.x) + " , " + str(item.y)) scoreplayer1 = 0 scoreplayer2 = 0 for itemafter in listpieces: if itemafter.player == constants.player1Color: scoreplayer1 += itemafter.getScoreWeight(listpieces) elif itemafter.player == constants.player2Color: scoreplayer2 += itemafter.getScoreWeight(listpieces)
时间: 2024-02-10 17:12:30 浏览: 117
这段代码定义了一个函数 `movedeep`,它接受三个参数:`listpieces` 是一个棋子列表,`deepstep` 是一个整数,`player` 是一个表示玩家的标识符。该函数的作用是计算当前玩家在深度为 `deepstep` 的情况下可以移动的棋子,并返回一个可移动棋子列表 `listMoveEnabel`。
函数首先将 `listpieces` 转换成二维数组 `arr`,然后在 9x10 的棋盘上进行循环,尝试将当前玩家的每个棋子移动到每个位置。如果某个棋子可以移动到该位置,则记录移动之前的位置,计算移动后双方玩家的得分 `scoreplayer1` 和 `scoreplayer2`,并将可移动的棋子添加到 `listMoveEnabel` 列表中。
函数中还有一些注释,解释了一些细节,如当一个棋子被吃掉时需要将其从列表中移除,以及如何获取棋子的分值权重等。
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