unity toggle 绑定void get(int a,bool arg){}方法

时间: 2024-05-12 12:12:58 浏览: 120
你可以在Unity中使用以下代码来绑定一个Toggle的值改变事件到一个名为`get`的方法上: ```csharp public Toggle toggle; public int a; public bool arg; private void Start() { toggle.onValueChanged.AddListener(delegate { get(); }); } private void get() { Debug.Log("Toggle value changed: " + toggle.isOn); // 在这里可以调用你的方法,传入参数 a 和 arg } ``` 其中,`toggle`是你要绑定的Toggle组件,`a`和`arg`是你要传递给`get()`方法的参数。在`Start()`方法中,我们将`toggle`的值改变事件(`onValueChanged`)绑定到一个匿名委托中,该委托在每次值改变时调用`get()`方法。在`get()`方法中,你可以访问`toggle.isOn`属性来获取Toggle的当前值,并将`a`和`arg`作为参数传递给你的方法。
相关问题

unity toggle 直接绑定void get(int a,bool arg){}方法

是的,Unity中的Toggle组件可以直接与一个方法绑定,这个方法需要满足两个条件: 1. 方法必须是public访问权限,因为Unity需要访问这个方法来执行相应的操作。 2. 方法的参数列表需要与Toggle组件的OnValueChanged事件的委托类型相匹配,这个委托类型的定义是Unity引擎提供的,一般是类似于void OnToggleValueChanged(bool arg)这样的形式。 如果你的方法满足上述两个条件,那么就可以直接将这个方法拖拽到Toggle组件的OnValueChanged事件的响应列表中,这样Toggle组件的状态改变时,就会自动调用这个方法并传入相应的参数。

unity toggle绑定两个参数的方法

Unity的Toggle组件可以通过绑定两个参数来实现更多的功能。 第一个参数是Toggle组件的选中状态,可以使用bool类型变量来绑定。例如: ```csharp public Toggle toggle; public bool isToggleOn; void Start() { toggle.isOn = isToggleOn; } ``` 第二个参数是Toggle组件的值,可以使用任何类型的变量来绑定。例如: ```csharp public Toggle toggle; public int toggleValue; void Start() { toggle.onValueChanged.AddListener(delegate { ToggleValueChanged(toggle); }); } void ToggleValueChanged(Toggle toggle) { if (toggle.isOn) { Debug.Log("Toggle is on with value: " + toggleValue); } else { Debug.Log("Toggle is off with value: " + toggleValue); } } ``` 这样,当Toggle组件的选中状态发生改变时,就会调用ToggleValueChanged方法,并且传递Toggle组件本身作为参数。在ToggleValueChanged方法中,可以根据Toggle的选中状态来执行相应的操作,并且可以通过toggleValue变量来获取Toggle的值。
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