unity2019实现打包ab包头部偏移加密
时间: 2023-09-16 12:11:00 浏览: 133
Unity开发-AES加密解密打包加载资源
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Unity 2019 支持 AssetBundle 的加密,可以在打包 AssetBundle 时对数据进行加密,从而保证资源的安全性。具体实现步骤如下:
1. 在 Unity Editor 中打开 AssetBundle 打包界面。
2. 在“Build”选项卡中勾选“Build AssetBundles”选项。
3. 在“Build”选项卡中选择“Player”作为“Target Platform”。
4. 在“Build”选项卡中选择“Custom Build Script”作为“Build Type”。
5. 在“Custom Build Script”中添加以下代码,实现对 AssetBundle 头部的加密:
```C#
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
public class AssetBundleBuild
{
[MenuItem("AssetBundle/Build AssetBundle")]
static void BuildAssetBundle()
{
string outputPath = "Assets/StreamingAssets/AssetBundles";
if (!Directory.Exists(outputPath))
{
Directory.CreateDirectory(outputPath);
}
BuildPipeline.BuildAssetBundles(outputPath, BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, BuildTarget.StandaloneWindows64);
string[] assetBundleNames = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();
for (int i = 0; i < assetBundleNames.Length; i++)
{
string assetBundlePath = Path.Combine(outputPath, assetBundleNames[i]);
byte[] assetBundleBytes = File.ReadAllBytes(assetBundlePath);
// 对 AssetBundle 头部进行加密
byte[] headerBytes = new byte[16];
Array.Copy(assetBundleBytes, 0, headerBytes, 0, 16);
byte[] encryptedHeaderBytes = EncryptHeader(headerBytes);
Array.Copy(encryptedHeaderBytes, 0, assetBundleBytes, 0, 16);
File.WriteAllBytes(assetBundlePath, assetBundleBytes);
}
}
static byte[] EncryptHeader(byte[] headerBytes)
{
// 进行加密操作,此处省略具体实现
// 可以使用对称加密算法,如 AES 等
return headerBytes;
}
}
```
在上述代码中,我们通过 `BuildPipeline.BuildAssetBundles` 方法打包 AssetBundle,并通过 `Array.Copy` 方法将 AssetBundle 头部的前 16 字节复制到新数组中。接着,我们调用 `EncryptHeader` 方法对头部进行加密,最后再将加密后的头部替换原来的头部,即可实现 AssetBundle 头部的加密。
需要注意的是,加密算法的具体实现需要根据实际需求来选择,此处只是提供一个示例,需要开发者自行实现。
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