unity2019实现打包ab包头部偏移加密

时间: 2023-09-16 12:11:00 浏览: 133
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Unity开发-AES加密解密打包加载资源

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Unity 2019 支持 AssetBundle 的加密,可以在打包 AssetBundle 时对数据进行加密,从而保证资源的安全性。具体实现步骤如下: 1. 在 Unity Editor 中打开 AssetBundle 打包界面。 2. 在“Build”选项卡中勾选“Build AssetBundles”选项。 3. 在“Build”选项卡中选择“Player”作为“Target Platform”。 4. 在“Build”选项卡中选择“Custom Build Script”作为“Build Type”。 5. 在“Custom Build Script”中添加以下代码,实现对 AssetBundle 头部的加密: ```C# using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Security.Cryptography; public class AssetBundleBuild { [MenuItem("AssetBundle/Build AssetBundle")] static void BuildAssetBundle() { string outputPath = "Assets/StreamingAssets/AssetBundles"; if (!Directory.Exists(outputPath)) { Directory.CreateDirectory(outputPath); } BuildPipeline.BuildAssetBundles(outputPath, BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, BuildTarget.StandaloneWindows64); string[] assetBundleNames = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); for (int i = 0; i < assetBundleNames.Length; i++) { string assetBundlePath = Path.Combine(outputPath, assetBundleNames[i]); byte[] assetBundleBytes = File.ReadAllBytes(assetBundlePath); // 对 AssetBundle 头部进行加密 byte[] headerBytes = new byte[16]; Array.Copy(assetBundleBytes, 0, headerBytes, 0, 16); byte[] encryptedHeaderBytes = EncryptHeader(headerBytes); Array.Copy(encryptedHeaderBytes, 0, assetBundleBytes, 0, 16); File.WriteAllBytes(assetBundlePath, assetBundleBytes); } } static byte[] EncryptHeader(byte[] headerBytes) { // 进行加密操作,此处省略具体实现 // 可以使用对称加密算法,如 AES 等 return headerBytes; } } ``` 在上述代码中,我们通过 `BuildPipeline.BuildAssetBundles` 方法打包 AssetBundle,并通过 `Array.Copy` 方法将 AssetBundle 头部的前 16 字节复制到新数组中。接着,我们调用 `EncryptHeader` 方法对头部进行加密,最后再将加密后的头部替换原来的头部,即可实现 AssetBundle 头部的加密。 需要注意的是,加密算法的具体实现需要根据实际需求来选择,此处只是提供一个示例,需要开发者自行实现。
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