unity 中点击按钮控制动画播放,暂停,倒放
时间: 2023-08-10 15:09:44 浏览: 323
在 Unity 中,可以通过编写脚本来实现控制动画的播放、暂停和倒放。下面是一个示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public Animation anim;
public void PlayAnimation()
{
anim.Play();
}
public void PauseAnimation()
{
anim.Stop();
}
public void ReverseAnimation()
{
anim[anim.clip.name].speed = -1;
anim.Play();
}
}
```
在上面的脚本中,我们使用 Unity 引擎提供的 Animation 组件来控制动画的播放。在 PlayAnimation 方法中,我们调用 anim.Play() 来播放动画;在 PauseAnimation 方法中,我们调用 anim.Stop() 来暂停动画;在 ReverseAnimation 方法中,我们将动画的播放速度设置为负数,然后再调用 anim.Play() 来实现倒放。
然后,在 UI 界面中,我们可以添加三个按钮,分别对应 PlayAnimation、PauseAnimation 和 ReverseAnimation 方法。通过给这些按钮添加 OnClick 事件,我们可以在用户点击按钮时调用对应的方法来控制动画的播放。
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