跳房子是小朋友玩的游戏。地面上画出一连串格子,每个格子里有一个整数,小朋友从外面跳入格子,并继续往前跳,直到跳出所有格子。每次跳跃的规则是,可以跳入下一格或下下格或下下下格。怎么跳能让落脚格子里的数的累加和最小。 输入格式: 第一行输入格子数 n (1<n<100),第二行输入从起点处到终点处每个格子里的数,该数小于10。 输出格式: 输出最小累加和。 输入样例: 在这里给出一组输入。例如: 4 3 3 2 5 输出样例: 在这里给出相应的输出。例如: 2使用C++实现

时间: 2024-02-25 17:58:44 浏览: 20
好的,下面是C++代码实现,仅供参考: ``` #include <iostream> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; const int N = 110; int n; int nums[N]; int dp[N]; int main() { cin >> n; for (int i = 1; i <= n; i ++ ) cin >> nums[i]; dp[n] = nums[n]; dp[n - 1] = nums[n - 1] + nums[n]; dp[n - 2] = nums[n - 2] + nums[n - 1] + nums[n]; for (int i = n - 3; i >= 0; i -- ) dp[i] = min(dp[i + 1], min(dp[i + 2], dp[i + 3])) + nums[i]; cout << dp[0] << endl; return 0; } ``` 具体实现和算法思路已经在前面介绍过了,这里就不再赘述了。
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跳房子是小朋友玩的游戏。地面上画出一连串格子,每个格子里有一个整数,小朋友从外面跳入格子,并继续往前跳,直到跳出所有格子。每次跳跃的规则是,可以跳入下一格或下下格或下下下格。怎么跳能让落脚格子里的数的累加和最小。

这是一个经典的动态规划问题,可以用递归和记忆化搜索或者动态规划两种方法求解。 1. 递归和记忆化搜索方法: 定义一个函数 f(i) 表示从第 i 个格子开始跳到最后一个格子的最小累加和,那么有: f(i) = min{f(i+1), f(i+2), f(i+3)} + a[i] 其中 a[i] 表示第 i 个格子里的数。注意需要添加边界条件,即当跳到最后一个格子时,返回 0。 使用记忆化搜索方法,可以将每次递归过程中计算的 f(i) 存储下来,避免重复计算。 2. 动态规划方法: 同样定义状态 f(i) 表示从第 i 个格子开始跳到最后一个格子的最小累加和,那么有: f(i) = min{f(i+1), f(i+2), f(i+3)} + a[i] 其中 a[i] 表示第 i 个格子里的数。需要注意的是,由于状态 f(i) 只依赖于 f(i+1), f(i+2), f(i+3) 这三个状态,因此可以使用滚动数组的方式来优化空间复杂度,将数组长度降为常数级别。 最终答案即为 f(1)。

小明和朋友玩跳格子的游戏,有 n 个连续格子,每个格子有不同的分数,小朋友可以选择

小明和朋友玩跳格子游戏是一个有趣的活动。游戏中,有n个连续的格子,每个格子都有不同的分数。小朋友可以选择从任意一个格子开始跳,跳到下一个格子可以获得该格子的分数,并且可以选择继续跳向下一个格子或者停下来。游戏的目标是获得最高的总分。 在游戏开始之前,小明和朋友会仔细观察每个格子的分数,以便做出最佳的决策。他们会考虑每个格子的分数以及与其他格子的关系,比如相邻格子的分数差距,以及是否有连续高分或低分的情况。他们会根据这些信息来制定策略。 在游戏过程中,小明和朋友会根据制定的策略来选择跳向的下一个格子。他们可能会优先选择分数高的格子,因为这样能够累积更多的总分。但是他们也会考虑到分数差距,如果存在一个低分和高分之间的连续格子,他们可能会选择跳过这段连续格子,以避免得到较低的总分。 跳格子游戏不仅仅考验玩家的决策能力,还锻炼了他们的观察力和分析能力。他们需要快速判断每个格子的潜在价值,并做出准确的决策。这个游戏不仅能够增加玩家的计算能力,还能够培养他们的策略思维和灵活性。 总之,小明和朋友玩跳格子游戏通过选择不同的格子来累积分数,这个具有挑战性和思考的活动,可以让玩家在娱乐中提升自己的思维能力。

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