写一个python代码,利用opengl在世界坐标系下渲染一个图像
时间: 2024-02-13 20:07:19 浏览: 117
好的,以下是一个简单的Python代码,它使用OpenGL在世界坐标系下渲染一个图像:
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
# 定义顶点
vertices = ((-1, -1, 0), (1, -1, 0), (1, 1, 0), (-1, 1, 0))
# 定义纹理坐标
texcoords = ((0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1))
# 定义索引
indices = ((0, 1, 2), (0, 2, 3))
# 定义纹理图像
image = [
[255, 0, 0, 255],
[ 0, 255, 0, 255],
[ 0, 0, 255, 255],
[255, 255, 255, 255],
]
def init():
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(60.0, 1.0, 0.1, 100.0)
# 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0)
# 绑定纹理
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 4, 4, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
# 开始绘制
glBegin(GL_TRIANGLES)
for i in range(len(indices)):
for j in range(len(indices[i])):
glTexCoord2fv(texcoords[indices[i][j]])
glVertex3fv(vertices[indices[i][j]])
glEnd()
glutSwapBuffers()
if __name__ == '__main__':
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(400, 400)
glutCreateWindow("OpenGL Window")
glutDisplayFunc(display)
init()
glutMainLoop()
```
这个代码中,我们创建了一个窗口,并在其中使用OpenGL绘制了一个带有纹理的正方形。我们使用顶点、纹理坐标和索引来定义几何形状,然后将纹理与之关联,最后用OpenGL来绘制形状。
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