linux中,如何从 struct device 结构体索引到软件中断号,给出代码

时间: 2024-03-01 07:56:10 浏览: 176
在Linux中,可以使用 `struct device` 结构体中的 `irq` 成员来获取与该设备关联的中断号。以下是一个示例代码: ```c #include <linux/device.h> #include <linux/interrupt.h> struct device *dev; // 假设已经存在并初始化了一个 struct device 结构体 // 从 struct device 结构体中获取中断号 unsigned int irq = irq_chip->irq_startup(irq_chip); // 或者,使用 dev 结构体的 irq 成员 unsigned int irq = dev->irq; ``` 需要注意的是,`struct device` 结构体的 `irq` 成员只有在设备已经成功注册并分配了中断号时才会被设置。
相关问题

用中文解释一下libata驱动代码中ata_device结构体的每个成员

### 回答1: 在Linux系统中,libata驱动是用来处理SATA和PATA硬盘设备的模块。其中,ata_device结构体是用来描述硬盘设备的数据结构。下面是各个成员的解释: 1. unsigned int class: 设备类型,比如是ATA设备、ATAPI设备或者无法识别的设备。 2. unsigned int devno: 设备号,用来表示设备在总线上的编号。 3. unsigned int pmp: PMP端口号,如果硬盘设备支持端口多路复用(PMP),则可以有多个设备共享一个总线,这个成员记录设备所在的PMP端口号。 4. unsigned int id: 设备的标识符,对应设备的LUN ID。 5. unsigned int flags: 设备的标志位,包括以下几种: - ATA_DFLAG_DETACH: 设备已经被卸载 - ATA_DFLAG_NCQ_OFF: 设备不支持NCQ - ATA_DFLAG_AN: 设备支持AN(Asynchronous Notification) - ATA_DFLAG_ACPI: 设备使用ACPI命令 - ATA_DFLAG_TFLAG: 设备在传输时使用TASKFILE命令 6. unsigned int udma_mask: UDMA模式支持的最大速度,以位图形式存储。 7. unsigned int mwdma_mask: MWDMA模式支持的最大速度,以位图形式存储。 8. unsigned int pio_mask: PIO模式支持的最大速度,以位图形式存储。 9. unsigned int xfer_mask: 设备支持的传输模式,包括PIO、MWDMA和UDMA,以位图形式存储。 10. unsigned int rw_multiple: 支持的最大连续读/写扇区数。 11. unsigned int acpi_handle: 设备在ACPI表中的句柄。 12. struct ata_port *ap: 指向设备所在的ATA总线端口。 13. unsigned char *id_cstring: 设备的ID字符串,一般包含设备制造商、型号、固件版本等信息。 14. u8 pio_mode: 当前使用的PIO模式。 15. u8 mwdma_mode: 当前使用的MWDMA模式。 16. u8 udma_mode: 当前使用的UDMA模式。 17. u8 cur_speed: 当前传输速度。 18. u8 pio_mode_probing: PIO模式探测状态。 19. u8 mwdma_mode_probing: MWDMA模式探测状态。 20. u8 udma_mode_probing: UDMA模式探测状态。 21. u8 transfer_mode: 当前使用的传输模式。 22. unsigned int flags2: 设备的第二个标志位,包括以下几种: - ATA_DFLAG2_LBA48: 设备支持48位LBA寻址 - ATA_DFLAG2_HORKAGE: 忽略设备的一些问题 - ATA_DFLAG2_NO_SETXFER: ### 回答2: ata_device结构体是Linux内核中libata驱动代码中用于表示ATA设备的数据结构。该结构体的每个成员都承载着不同的含义和功能。以下是对每个成员的解释: 1. struct device *dev: 这是一个指向设备结构体的指针,它用于指向表示物理设备的设备结构体struct device。通过该成员,可以获取到ATA设备的设备信息,例如设备的唯一标识符、总线号、驱动程序等。 2. int id: id用于标识设备的索引号,通常与设备在系统中的位置相关,例如在某个总线上的顺序。id的取值范围从0开始,不同的id代表不同的ATA设备。 3. int pmp: pmp表示设备的物理界面多路复用。当某个ATA接口支持多个设备连接时,可以通过pmp来判断设备所连接的物理端口是哪个。它的取值范围也是从0开始,不同的值代表不同的物理端口。 4. int class: class成员用于表示设备的类别。不同的值代表不同类型的ATA设备,例如磁盘、光驱、固态硬盘等。该成员可以帮助驱动程序识别不同类型的设备并采取相应的操作。 5. unsigned long flags: flags是一个状态标志位,它包含设备的一些状态信息。例如,通过flags可以判断设备是否准备好,是否支持某些高级功能,是否已经初始化等。 6. struct ata_port *host: host是指向设备所连接的ATA端口的指针。通过该指针,可以访问到与端口相关的设备信息,例如端口号、链接状态、速度等。 7. struct scsi_device *scsidev: 这是指向SCSI设备结构体的指针,用于表示ATA设备在SCSI层次上的抽象。libata驱动使用了SCSI层次来处理ATA设备,通过scsidev可以获取到与SCSI层次相关的信息,例如SCSI设备名、SCSI命令等。 通过对以上每个成员的解释,可以更好地理解libata驱动代码中ata_device结构体的作用和功能。 ### 回答3: ata_device结构体是libata驱动代码中的一个重要结构体,用来表示一个ATA设备的信息。 1. unsigned int class: 这个成员表示ATA设备的类型,可以是ATA设备、ATAPI设备或未知设备。ATA设备是指硬盘,而ATAPI设备是指光驱或其他外部设备。 2. unsigned int port_no: 这个成员表示ATA设备所连接的物理端口编号。每个端口编号对应一个独立的ATA控制器。 3. unsigned int pmp: 这个成员表示该设备是否连接在ATA Port Multiplier上。ATA Port Multiplier是一种允许多个ATA设备连接在同一个端口上的设备,通过pmp成员可以判断是否使用了Port Multiplier。 4. unsigned int flags: 这个成员包含一些设备的状态标志,如设备是否可用、是否支持48位LBA等。 5. unsigned long nsectors: 这个成员表示ATA设备的总扇区数。扇区是硬盘或光盘上的最小存储单元。 6. unsigned long capacity: 这个成员表示ATA设备的总容量,以字节为单位。 7. unsigned int class_dev_index: 这个成员表示ATA设备在系统中的索引号。可以用于在系统中唯一标识和区分不同的ATA设备。 8. char dma_mode: 这个成员表示设备当前使用的DMA传输模式。 9. char pio_mode: 这个成员表示设备当前使用的PIO传输模式。 10. unsigned int devno: 这个成员表示设备的逻辑编号,用于唯一标识设备。 以上是ata_device结构体的主要成员及其含义。它们包含了ATA设备的类型、连接信息、状态标志、容量等重要信息,为ATA设备的驱动提供了需要的数据。

linux gd结构体,U-boot中的gd结构体

### 回答1: `gd` 结构体是 `U-Boot` 中的全局数据结构。它包含了 `U-Boot` 运行期间所需要的一些全局变量和指针,例如内存大小、环境变量指针等。 下面是一个 `U-Boot` 中的 `gd` 结构体的定义: ```c struct global_data { ulong flags; /* state flags for this record */ ulong baudrate; /* console baudrate */ ulong cpu_clk; /* CPU clock in Hz */ ulong bus_clk; /* Bus clock in Hz */ ulong mem_clk; /* Mem clock in Hz */ ulong arch_number; /* unique id for this board */ ulong ram_size; /* RAM size */ ulong flash_size; /* Flash size */ ulong flash_offset; /* start of FLASH */ int env_valid; /* true if env area is valid */ char env_buf[ENV_SIZE]; /* buffer for getenv() */ ulong env_addr; /* Address of Environment struct */ ulong env_sect_size; /* size of one complete sector */ ulong env_sectors; /* number of sectors available */ uchar env_flash[CFG_ENV_ADDR_REDUND] __aligned(ARCH_DMA_MINALIGN); /* Image environment in FLASH */ uchar env_redund[CFG_ENV_ADDR_REDUND] __aligned(ARCH_DMA_MINALIGN); /* Image redundant environment in FLASH*/ bd_t *bd; /* board description pointer */ }; ``` `gd` 结构体中的变量和指针的具体含义可以参考注释。 ### 回答2: Linux中的gd结构体是指全局数据结构(global data structure),用于存储截至到当前时间点的系统全局信息。gd结构体位于内存中的一个固定地址,它是Linux内核启动时创建的,包含了许多与系统运行相关的信息。gd结构体中包含了物理内存的起始地址和大小、设备树的地址、文件系统根目录、驱动程序的初始化函数列表等。 而U-boot中的gd结构体是指全局数据结构(global data structure),用于存储与启动过程相关的全局信息。U-boot是一种开源的嵌入式系统引导加载器,用于加载运行操作系统或其他应用程序。gd结构体存储了关于启动和引导过程的重要信息,如内存布局、启动设备、命令行参数、环境变量等。gd结构体是在U-boot启动时动态创建的,通过它可以在运行过程中获取和设置各种全局变量,以支持系统的引导和启动流程。 无论是在Linux还是U-boot中,gd结构体都扮演着重要的角色,它提供了一个全局的数据存储空间,方便在系统运行过程中存储和访问各种全局变量。通过gd结构体,可以在系统的整个生命周期内记录和获取运行时的全局信息,为系统的正常运行和用户的操作提供了必要的数据支持。 ### 回答3: gd结构体是Linux内核中的一个重要数据结构,它在内核初始化期间被创建,用于管理全局数据。它定义在头文件"include/linux/gd.h"中。gd结构体包含了许多字段,下面是一些重要的字段及其功能: 1. flags:包含了一些标志位,用于表示一些系统状态信息,比如是启动时的标志。 2. env_addr:存储着环境变量的起始地址。 3. env_valid:标志着环境变量的有效性,为1时表示有效。 4. ram_base、ram_size:存储着内存的起始地址和大小。 5. arch:用于存储体系结构相关的信息。 6. baudrate:串口通信的波特率。 7. bootfile:引导该系统的启动文件名。 8. boot_device:标志着启动设备的类型和编号。 9. lcd_color_index:存储了LCD显示颜色索引。 除了上述字段外,gd结构体还包含了一些用于存储引导时加载的设备树、已加载内核的前一级地址以及其他一些系统配置信息的字段。 而在U-boot中,也有类似的gd结构体用于管理全局数据。U-boot的gd结构体提供了与Linux内核中的gd结构体类似的功能,并且额外包含一些U-boot特有的字段。这些字段用于记录U-boot启动的相关信息,比如启动设备类型和编号、启动设备的起始地址、U-boot的启动参数等。 总的来说,gd结构体在Linux和U-boot中是非常重要的数据结构,它们提供了全局数据的管理和存储,方便操作系统和引导程序进行相关的启动和配置。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

解压软件 ZArchiver.apk

解压软件 ZArchiver.apk
recommend-type

毕设项目:基于SSM框架+mysql开发的教务管理系统分前后台【附含源码+数据库+毕业论文】

二、技术实现 后端:spring,springmvc,mybatis,mysql 前端采用:vue,css 运行环境及开发工具:jdk8,idea或者eclipse,Navicat 三、系统功能 系统登录角色分为:管理员、老师、学生 用户登录 用户注册 首页 个人中心 修改密码 个人信息 班级管理 成绩类型管理 公告类型管理 教程类型管理 第几节管理 院系管理 职称管理 专业管理 公告管理 课程管理 成绩管理等功能
recommend-type

设计和仿真一个用于控制双质量弹簧阻尼系统位移的多变量控制系统.docx

设计和仿真一个用于控制双质量弹簧阻尼系统位移的多变量控制系统.docx
recommend-type

1-全国各地级市金融机构本外币与人民币存款和贷款2010-2020年-社科数据.zip

这份数据集详细记录了2010至2020年间中国各城市金融机构的本外币存款和人民币贷款情况。数据涵盖了商业银行、农村合作银行、信用社等多种金融机构的存款数据,包括本币和外币存款情况。这些数据不仅反映了各城市金融机构的存款规模,也为分析金融市场的发展趋势、资金流动状况及城市经济活动提供了重要视角。数据来源于中国区域统计年鉴和各省市统计年鉴,以面板数据形式呈现,包含1948个样本。通过这些数据,金融机构、政策制定者、研究人员和投资者可以深入了解各城市的金融市场格局,辅助做出更准确的决策和分析。
recommend-type

开发一个带有 PCIe Endpoint 设备的驱动程序并实现热插拔功能.docx

开发一个带有 PCIe Endpoint 设备的驱动程序并实现热插拔功能
recommend-type

MATLAB实现小波阈值去噪:Visushrink硬软算法对比

资源摘要信息:"本资源提供了一套基于MATLAB实现的小波阈值去噪算法代码。用户可以通过运行主文件"project.m"来执行该去噪算法,并观察到对一张256x256像素的黑白“莱娜”图片进行去噪的全过程。此算法包括了添加AWGN(加性高斯白噪声)的过程,并展示了通过Visushrink硬阈值和软阈值方法对图像去噪的对比结果。此外,该实现还包括了对图像信噪比(SNR)的计算以及将噪声图像和去噪后的图像的打印输出。Visushrink算法的参考代码由M.Kiran Kumar提供,可以在Mathworks网站上找到。去噪过程中涉及到的Lipschitz指数计算,是基于Venkatakrishnan等人的研究,使用小波变换模量极大值(WTMM)的方法来测量。" 知识点详细说明: 1. MATLAB环境使用:本代码要求用户在MATLAB环境下运行。MATLAB是一种高性能的数值计算和可视化环境,广泛应用于工程计算、算法开发和数据分析等领域。 2. 小波阈值去噪:小波去噪是信号处理中的一个技术,用于从信号中去除噪声。该技术利用小波变换将信号分解到不同尺度的子带,然后根据信号与噪声在小波域中的特性差异,通过设置阈值来消除或减少噪声成分。 3. Visushrink算法:Visushrink算法是一种小波阈值去噪方法,由Donoho和Johnstone提出。该算法的硬阈值和软阈值是两种不同的阈值处理策略,硬阈值会将小波系数小于阈值的部分置零,而软阈值则会将这部分系数缩减到零。硬阈值去噪后的信号可能有更多震荡,而软阈值去噪后的信号更为平滑。 4. AWGN(加性高斯白噪声)添加:在模拟真实信号处理场景时,通常需要对原始信号添加噪声。AWGN是一种常见且广泛使用的噪声模型,它假设噪声是均值为零、方差为N0/2的高斯分布,并且与信号不相关。 5. 图像处理:该实现包含了图像处理的相关知识,包括图像的读取、显示和噪声添加。此外,还涉及了图像去噪前后视觉效果的对比展示。 6. 信噪比(SNR)计算:信噪比是衡量信号质量的一个重要指标,反映了信号中有效信息与噪声的比例。在图像去噪的过程中,通常会计算并比较去噪前后图像的SNR值,以评估去噪效果。 7. Lipschitz指数计算:Lipschitz指数是衡量信号局部变化复杂性的一个量度,通常用于描述信号在某个尺度下的变化规律。在小波去噪过程中,Lipschitz指数可用于确定是否保留某个小波系数,因为它与信号的奇异性相关联。 8. WTMM(小波变换模量极大值):小波变换模量极大值方法是一种小波分析技术,用于检测信号中的奇异点或边缘。该技术通过寻找小波系数模量极大值的变化来推断信号的局部特征。 9. 系统开源:该资源被标记为“系统开源”,意味着该MATLAB代码及其相关文件是可以公开访问和自由使用的。开源资源为研究人员和开发者提供了学习和实验的机会,有助于知识共享和技术发展。 资源的文件结构包括"Wavelet-Based-Denoising-MATLAB-Code-master",表明用户获取的是一套完整的项目文件夹,其中包含了执行小波去噪算法所需的所有相关文件和脚本。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【交互特征的影响】:分类问题中的深入探讨,如何正确应用交互特征

![【交互特征的影响】:分类问题中的深入探讨,如何正确应用交互特征](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/21b6bb90fa40d2020de35150fc359908.png) # 1. 交互特征在分类问题中的重要性 在当今的机器学习领域,分类问题一直占据着核心地位。理解并有效利用数据中的交互特征对于提高分类模型的性能至关重要。本章将介绍交互特征在分类问题中的基础重要性,以及为什么它们在现代数据科学中变得越来越不可或缺。 ## 1.1 交互特征在模型性能中的作用 交互特征能够捕捉到数据中的非线性关系,这对于模型理解和预测复杂模式至关重要。例如
recommend-type

c语言从链式队列 中获取头部元素并返回其状态的函数怎么写

在 C 语言中,如果你有一个链式队列的数据结构,通常它会包含两个指针,一个指向队首(front),一个指向队尾(rear)。以下是一个简单的链式队列头部元素获取函数的示例,假设 `Queue` 是你的链式队列结构体,并且已经包含了必要的成员变量: ```c typedef struct Queue { void* data; // 存储数据的指针 struct Queue* front; // 队首指针 struct Queue* rear; // 队尾指针 } Queue; // 获取头部元素并检查是否为空(如果队列为空,返回 NULL 或适当错误值) void*
recommend-type

易语言实现画板图像缩放功能教程

资源摘要信息:"易语言是一种基于中文的编程语言,主要面向中文用户,其特点是使用中文关键词和语法结构,使得中文使用者更容易理解和编写程序。易语言画板图像缩放源码是易语言编写的程序代码,用于实现图形用户界面中的画板组件上图像的缩放功能。通过这个源码,用户可以调整画板上图像的大小,从而满足不同的显示需求。它可能涉及到的图形处理技术包括图像的获取、缩放算法的实现以及图像的重新绘制等。缩放算法通常可以分为两大类:高质量算法和快速算法。高质量算法如双线性插值和双三次插值,这些算法在图像缩放时能够保持图像的清晰度和细节。快速算法如最近邻插值和快速放大技术,这些方法在处理速度上更快,但可能会牺牲一些图像质量。根据描述和标签,可以推测该源码主要面向图形图像处理爱好者或专业人员,目的是提供一种方便易用的方法来实现图像缩放功能。由于源码文件名称为'画板图像缩放.e',可以推断该文件是一个易语言项目文件,其中包含画板组件和图像处理的相关编程代码。" 易语言作为一种编程语言,其核心特点包括: 1. 中文编程:使用中文作为编程关键字,降低了学习编程的门槛,使得不熟悉英文的用户也能够编写程序。 2. 面向对象:易语言支持面向对象编程(OOP),这是一种编程范式,它使用对象及其接口来设计程序,以提高软件的重用性和模块化。 3. 组件丰富:易语言提供了丰富的组件库,用户可以通过拖放的方式快速搭建图形用户界面。 4. 简单易学:由于语法简单直观,易语言非常适合初学者学习,同时也能够满足专业人士对快速开发的需求。 5. 开发环境:易语言提供了集成开发环境(IDE),其中包含了代码编辑器、调试器以及一系列辅助开发工具。 6. 跨平台:易语言支持在多个操作系统平台编译和运行程序,如Windows、Linux等。 7. 社区支持:易语言有着庞大的用户和开发社区,社区中有很多共享的资源和代码库,便于用户学习和解决编程中遇到的问题。 在处理图形图像方面,易语言能够: 1. 图像文件读写:支持常见的图像文件格式如JPEG、PNG、BMP等的读取和保存。 2. 图像处理功能:包括图像缩放、旋转、裁剪、颜色调整、滤镜效果等基本图像处理操作。 3. 图形绘制:易语言提供了丰富的绘图功能,包括直线、矩形、圆形、多边形等基本图形的绘制,以及文字的输出。 4. 图像缩放算法:易语言实现的画板图像缩放功能中可能使用了特定的缩放算法来优化图像的显示效果和性能。 易语言画板图像缩放源码的实现可能涉及到以下几个方面: 1. 获取画板上的图像:首先需要从画板组件中获取到用户当前绘制或已经存在的图像数据。 2. 图像缩放算法的应用:根据用户的需求,应用适当的图像缩放算法对获取的图像数据进行处理。 3. 图像重新绘制:处理后的图像数据需要重新绘制到画板上,以实现缩放后的效果。 4. 用户交互:提供用户界面,让用户能够通过按钮、滑块等控件选择缩放比例和模式,以及触发缩放操作。 5. 性能优化:为了确保图像缩放操作流畅,需要考虑代码的执行效率和资源的合理利用。 在易语言社区中,用户可以根据自己的需求修改和扩展画板图像缩放源码,或者根据提供的API进一步开发更多高级图像处理功能,从而丰富软件的功能和用户体验。