为什么会有"videoitem.h"文件
时间: 2023-07-21 16:32:56 浏览: 50
在我上面的回答中提到了 `videoitem.h` 文件,其实这是一个自定义的 `QQuickItem` 类,用于在 QML 中显示视频帧。这个类中包含了一个 `QSGTextureProvider` 对象,用于将视频帧转换为 QML 中可以显示的纹理。这个类的实现可能如下所示:
```cpp
#ifndef VIDEOITEM_H
#define VIDEOITEM_H
#include <QQuickItem>
#include <QSGTextureProvider>
class VideoItem : public QQuickItem, public QSGTextureProvider
{
Q_OBJECT
Q_INTERFACES(QSGTextureProvider)
public:
explicit VideoItem(QQuickItem *parent = nullptr);
~VideoItem();
QSGTexture *texture() const override;
public slots:
void setSource(const QImage &frame);
private:
QSGSimpleTextureNode *m_node = nullptr;
QSGTexture *m_texture = nullptr;
};
#endif // VIDEOITEM_H
```
`VideoItem` 类的实现包括了一个 `setSource` 槽函数,用于接收视频帧并将其转换为 QML 中可以显示的纹理。在该槽函数中,我们会先检查是否已经创建了 `QSGSimpleTextureNode` 对象,如果没有,则创建一个。然后,我们会使用 `m_texture` 将视频帧转换为纹理,并将其设置为 `QSGSimpleTextureNode` 对象的纹理。最后,我们会将 `QSGSimpleTextureNode` 对象添加到 QML 中并更新它的状态。
```cpp
#include "videoitem.h"
#include <QSGSimpleTextureNode>
VideoItem::VideoItem(QQuickItem *parent)
: QQuickItem(parent)
{
setFlag(ItemHasContents, true);
}
VideoItem::~VideoItem()
{
delete m_node;
}
void VideoItem::setSource(const QImage &frame)
{
if (!m_node) {
m_node = new QSGSimpleTextureNode;
m_node->setOwnsTexture(true);
m_node->setRect(boundingRect());
m_node->setTextureCoordinatesTransform(QSGSimpleTextureNode::MirrorVertically);
m_node->setTextureFiltering(QSGTexture::Nearest);
m_node->setTexture(m_texture);
markDirty(QQuickItem::DirtyMaterial);
update();
}
if (frame.format() != QImage::Format_RGB888) {
qWarning("Unsupported image format");
return;
}
if (!m_texture || m_texture->width() != frame.width() || m_texture->height() != frame.height()) {
delete m_texture;
m_texture = window()->createTextureFromImage(frame);
m_node->setTexture(m_texture);
markDirty(QQuickItem::DirtyMaterial);
update();
} else {
m_texture->bind();
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, frame.width(), frame.height(),
GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, frame.constBits());
}
}
QSGTexture *VideoItem::texture() const
{
return m_texture;
}
```
最后,我们需要在 QML 中使用 `VideoItem` 类。这个类可以作为一个自定义的组件,用于显示视频帧。在 QML 中,我们只需要使用 `VideoItem` 组件,并将其绑定到 `Camera` 对象的 `frameReady` 信号即可:
```qml
VideoItem {
id: video
}
Camera {
id: camera
onFrameReady: {
video.setSource(frame)
}
}
```
这样就可以在 QML 中实时显示摄像头视频帧了。