Terrain Data
Terrain Data 是 Unity 中的一个组件,用于存储和管理地形的数据。它包含了地形的高度图、纹理、细节等信息,并提供了一些函数和属性来控制地形的生成和编辑。Terrain Data 可以通过 Unity 的编辑器界面创建,也可以在代码中动态生成。通过 Terrain Data,开发者可以对地形进行修改、绘制、编辑等操作,实现各种效果和功能。
terrain_data['slope'] = np.arctan(terrain_data['rise'] / terrain_data['run']) * 180 / np.pi
这是一行代码,它的作用是计算地形数据中的斜率值。代码中使用了NumPy库中的arctan函数来计算斜率的弧度值,然后将其乘以180/π转换为角度值,并将结果存储在terrain_data数据中的'slope'列中。其中,terrain_data是一个包含地形数据的数据框架,它至少包含两列数据:'rise'和'run',分别代表地形的上升和水平方向距离。
Terrain2Mesh
Terrain2Mesh是一种将Unity的Terrain转换为Mesh的工具。传统的Terrain在性能方面存在一些问题,如面数过多、产生大量的Draw Call和Terrain Data、内存加载耗时等,不适合在实际项目中使用。因此,一些开发者选择使用Terrain2Mesh工具来将Terrain转换为Mesh,以提高性能和优化游戏表现。这样可以更好地控制地形的细节和性能,并且在移动平台上的表现更好。此外,对于真实大世界中的地图,通常需要将地形分成多个块,并使用不同的LOD级别来处理远近视线的精度问题。然而,由于不同LOD级别的地形边界上的顶点不一致,可能会导致穿透问题。因此,在使用Terrain2Mesh工具时,需要注意处理这些边界问题,以确保地形的连续性和一致性。
引用[.reference_title]
- 1 3 无缝大世界之无缝连接Terrain转mesh[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2
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