python:实现抓狐狸游戏。假设墙上5个洞(编号分别为1,2,3,4,5),其中只有一个洞里有狐狸,人类玩家输入洞口编号, 如果洞里有狐狸就抓到了。如果没有就再抓一次,但狐狸会此之前调到隔壁的洞里。用户设置最大次数,如果超过次数仍 未能抓到,则提示用户失败。
时间: 2024-09-19 10:03:18 浏览: 146
在Python中实现这个“抓狐狸”游戏,可以使用简单的循环和条件判断来模拟这个过程。首先,需要创建一个表示狐狸位置的变量,并初始化在第一个洞(编号1)。然后,接受用户输入的洞口编号,检查是否匹配当前的狐狸位置。如果不匹配,狐狸会移动到相邻的洞。以下是游戏的基本结构:
```python
# 定义狐狸初始位置
fox_position = 1
# 设置最大尝试次数
max_attempts = int(input("请输入你想要的最大尝试次数: "))
for attempt in range(1, max_attempts + 1):
user_choice = int(input(f"第{attempt}次,请选择洞口编号(1-5): "))
# 检查用户的选择并更新狐狸位置
if user_choice == fox_position:
print(f"恭喜你,第{attempt}次就抓住了狐狸!")
break
else:
fox_position = (fox_position - 1) % 5 + 1 # 狡猾的狐狸向左移动,遇到边界回0
print(f"狐狸逃到了洞口{fox_position}, 还剩下{max_attempts-attempt+1}次机会.")
else:
print("很遗憾,你失败了,狐狸成功逃脱了所有陷阱.")
```
在这个游戏中,当用户达到最大尝试次数时,无论结果如何都会显示失败信息。
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