ue4构件鼠标悬停自发光
时间: 2024-09-10 19:21:33 浏览: 72
在Unreal Engine 4 (UE4) 中,如果你想要创建一个场景元素,比如游戏内的构件(Game Objects),并添加鼠标悬停时的自发光效果,你可以这样做:
1. **创建构件**:首先,你需要在蓝图(Blueprint)或C++代码中创建一个新的游戏对象,例如Mesh、Actor或其他支持动态光照的对象。
2. **添加组件**:给这个对象添加`StaticMeshComponent`或`ActorComponent`,作为视觉基础,并启用它的`IsSelected`属性,这样当它被选中时,可以触发特定的事件。
3. **编写事件处理**:在蓝图或C++里,当`IsSelected`属性改变时(即鼠标悬停),你可以编写一个函数或宏,更改该对象上可能存在的`SpotLight`、`DirectionalLight` 或 `PointLight` 的颜色或强度,使其发出更亮或特定的颜色光。
4. **设置光照**:使用`SetWorldColor`、`SetColorAndIntensity`等函数,调整灯光的颜色和亮度。对于鼠标悬停的效果,可以设置一个比默认更强的光照值。
5. **调试与优化**:在编辑器中测试你的设计,查看光线是否随着鼠标移动而变化。如果需要,你还可以调整光照衰减和其他光照属性以达到理想效果。
阅读全文