MKPolyline动画,长度慢慢增加
时间: 2024-01-04 10:02:15 浏览: 23
要实现MKPolyline的长度慢慢增加的动画效果,可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个MKPolyline对象,并将其添加到地图上。
2. 创建一个CAShapeLayer对象,并将其添加到地图的overlay层上。
3. 通过CAShapeLayer对象的strokeStart和strokeEnd属性控制线段的长度和位置。
4. 使用CABasicAnimation动画来控制strokeEnd属性的变化,实现动画效果。
以下是一个示例代码,可以实现MKPolyline的长度慢慢增加的动画效果:
```swift
func showAnimatedPolyline(polyline: MKPolyline) {
// Add polyline to map
mapView.addOverlay(polyline)
// Create a shape layer for the polyline
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
shapeLayer.lineWidth = 5
shapeLayer.lineCap = kCALineCapRound
shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound
mapView.layer.addSublayer(shapeLayer)
// Create a path for the polyline
let path = UIBezierPath()
let points = polyline.points()
for i in 0..<polyline.pointCount {
let point = points[i]
let coordinate = CLLocationCoordinate2DMake(point.x, point.y)
let mapPoint = MKMapPoint(coordinate)
let pointOnMap = mapView.convert(mapPoint, toPointTo: mapView)
if i == 0 {
path.move(to: pointOnMap)
} else {
path.addLine(to: pointOnMap)
}
}
shapeLayer.path = path.cgPath
// Animate the polyline
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.duration = 5
animation.fromValue = 0
animation.toValue = 1
shapeLayer.add(animation, forKey: "strokeEndAnimation")
}
```
在这个示例中,我们创建了一个MKPolyline对象,将其添加到地图上,并使用CAShapeLayer对象绘制了一个红色的线条。然后,我们使用UIBezierPath对象创建了一个路径,并将其设置为CAShapeLayer对象的路径。最后,我们使用CABasicAnimation对象来控制strokeEnd属性的变化,从而实现了MKPolyline的长度慢慢增加的动画效果。