mediapipe读取坐标的时候可以记录名称吗

时间: 2023-08-10 12:09:14 浏览: 33
是的,Mediapipe在读取坐标时可以记录每个landmark的名称。在Mediapipe中,每个landmark都有一个唯一的标识符(ID),可以使用这个ID来访问它的坐标。同时,Mediapipe也提供了一些预定义的landmark名称,例如鼻子,眼睛,嘴巴等等。您可以在代码中使用这些名称来访问对应的landmark坐标。此外,您也可以自定义landmark名称,以便更好地适应您的应用场景。
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mediapipe读取视频文件中骨骼坐标传给ue5实现驱动小白人

首先,需要使用 MediaPipe 库来读取视频文件并提取骨骼坐标。MediaPipe 提供了一系列预训练的模型,可以用于人体姿态估计。您可以根据您的需求选择适合的模型。在提取出骨骼坐标后,将其传递给 UE5 引擎进行小白人的驱动。 下面是一个简单的代码示例,演示如何使用 MediaPipe 检测图像中的骨骼关键点: ```python import cv2 import mediapipe as mp # 初始化 MediaPipe 模型 mp_pose = mp.solutions.pose pose = mp_pose.Pose() # 打开视频文件 cap = cv2.VideoCapture('your_video_file.mp4') while True: # 读取视频帧 ret, frame = cap.read() if ret: # 将帧转换为 RGB 颜色空间 frame_rgb = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB) # 运行 MediaPipe 模型,提取骨骼关键点 results = pose.process(frame_rgb) # 获取关键点坐标 landmarks = results.pose_landmarks # 将骨骼坐标传递给 UE5 引擎进行小白人的驱动 # 显示结果 cv2.imshow('MediaPipe Pose Detection', frame) # 检测按键 if cv2.waitKey(1) == ord('q'): break # 释放资源 cap.release() cv2.destroyAllWindows() ``` 请注意,以上代码仅提供了一个简单的示例,您需要根据实际需求进行修改和调整。同时,还需要编写 UE5 引擎的驱动部分,将骨骼坐标转换为小白人的动作。

mediapipe读取的是关节的角度还是弧度

Mediapipe读取的关节角度是弧度制。在Mediapipe中,每个关节的角度都是以弧度制表示的,并且以浮点数的形式存储。如果您需要将弧度转换为角度,则可以使用标准的弧度转角度公式(angle_in_degrees = angle_in_radians * 180.0 / pi),其中pi是圆周率(约等于3.14159)。 需要注意的是,不同的编程语言和库可能对角度和弧度的处理方式略有不同。因此,在使用Mediapipe读取关节角度时,建议先了解具体的编程语言和库的处理方式,以便正确地处理角度和弧度。

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