【技能拓展】 1.各有串口的ZigBee 模块有4只LED,分别与CC2530的P1.0、P1.1、P1.3和P1A相连,采用该模块制作一个跑马灯。 2.采用按键查询方法,实现按键控制 LED 亮灭,
时间: 2024-09-10 11:08:09 浏览: 39
1,按A模块的按键---控制B模块的LED亮灭.rar_zigbee cc2530_zigbee按键_无线通讯模块
【技能拓展】的介绍需要结合具体的编程实践,以下是一个简单的指导:
1. 制作跑马灯功能时,你可以通过编写程序控制CC2530的GPIO(通用输入输出)引脚来驱动LED灯。由于LED灯分别连接在P1.0、P1.1、P1.3和P1A引脚上,你需要设置这些引脚为输出模式,并通过一个循环来依次点亮每个LED,产生跑马灯的效果。示例伪代码如下:
```c
// 设置LED对应的GPIO为输出模式
void setup() {
P1DIR |= 0b00001001; // 设置P1.0和P1.3为输出
// 对应其他LED的设置类似
}
// 循环点亮每个LED
void loop() {
P1 ^= 0b00001001; // 切换P1.0和P1.3的状态
// 其他LED的控制逻辑类似
delay(100); // 延时,以产生可见的跑马灯效果
}
int main() {
setup();
while(1) {
loop();
}
}
```
这里需要注意的是,`P1` 是CC2530的端口寄存器,`P1DIR` 是设置端口方向的寄存器,`^=` 运算符用于切换位的状态。
2. 对于按键控制LED亮灭功能,你需要先初始化按键对应的GPIO为输入模式,并在主循环中检测按键状态。当按键被按下时,改变LED的状态。示例伪代码如下:
```c
// 设置LED对应的GPIO为输出模式,按键对应的GPIO为输入模式
void setup() {
P1DIR |= 0b00001001; // 设置LED对应的GPIO为输出
P2DIR &= ~0b00000001; // 设置按键对应的GPIO为输入
// 初始化其他LED和按键的设置
}
// 检测按键状态并控制LED
void loop() {
if (P2 & 0b00000001 == 0) { // 检测按键是否被按下,注意按键被按下时可能是低电平
P1 ^= 0b00001001; // 切换LED状态
while(P2 & 0b00000001 == 0); // 等待按键释放,防止抖动
}
}
int main() {
setup();
while(1) {
loop();
}
}
```
在这段代码中,`P2` 是按键对应的端口寄存器,`P2DIR` 是设置端口方向的寄存器,`&` 运算符用于检测位状态,`0b00000001` 表示按键对应的位。
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