windowsC编程三色球初始位置为窗口最下边,滚动方向为从下向上 ,滚动触到窗口边缘后往反方向滚动的代码
时间: 2024-12-10 14:55:27 浏览: 10
在Windows C++编程中,创建一个模拟三色球滚动效果的窗口,通常需要使用Windows API函数和消息循环。这里是一个简化的示例,假设你已经包含了`windows.h`头文件,并设置好窗口的基本属性:
```cpp
#include <windows.h>
#include <iostream>
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void StartRollingBall(HWND hwnd);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
WNDCLASS wc = {0};
wc.lpfnWndProc = WinProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = L"ThreeColorBall";
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClass(&wc);
HWND hwnd = CreateWindow(
L"ThreeColorBall",
L"Three Color Ball",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, // 最下方位置
CW_USEDEFAULT,
400, // 窗口大小
400,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL
);
StartRollingBall(hwnd);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
// 滚动球的消息处理函数
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (msg) {
case WM_MOUSEWHEEL: // 鼠标滚轮事件
if (LOWORD(wParam) > 0) { // 向上滚动
MoveWindow(hWnd, 0, -15, 0, 0, FALSE); // 上移15像素
} else if (HIWORD(wParam) > 0) { // 向下滚动
MoveWindow(hWnd, 0, 15, 0, 0, FALSE); // 下移15像素
}
break;
case WM_SIZE: // 窗口大小变化
StartRollingBall(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// 初始化并开始滚动球
void StartRollingBall(HWND hwnd) {
RECT rect;
GetClientRect(hwnd, &rect);
SetWindowPos(hwnd, NULL, rect.right, rect.bottom, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);
}
```
这个代码片段展示了如何监听鼠标滚轮事件并控制窗口内的滚动条。当滚动滚轮向上时,三色球向左移动;向下滚动则向右移动。当滚动出窗口范围时,会自动反向滚动。
请注意这只是一个基本的演示,实际应用可能还需要处理更多的边界情况和细节,比如球体的实际动画绘制、碰撞检测等。
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