unity 手机触摸控制
时间: 2023-09-04 16:11:43 浏览: 158
unity 手机 触屏 控制玩家 移动 方向
在Unity中实现手机触摸控制需要用到Unity自带的Input类,通过检测手机触摸事件来控制游戏对象的移动。
以下是一个简单的示例代码,可以让一个游戏对象通过手指触摸来移动:
```
void Update() {
if (Input.touchCount > 0) {
Touch touch = Input.GetTouch(0);
Vector3 touchPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position); // 获取当前触点在世界坐标系中的位置
if (touch.phase == TouchPhase.Began) {
// 触摸开始时,记录触点位置
startPos = touchPos;
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) {
// 触摸移动时,计算出移动的距离,并将游戏对象移动相应的距离
Vector3 deltaPos = touchPos - startPos;
transform.position += deltaPos;
startPos = touchPos;
}
}
}
```
在这个示例中,我们首先判断是否有触摸事件发生。如果有,我们获取第一个触点的位置,并将其转换为世界坐标系中的位置。然后,根据触摸事件的不同阶段,来决定要执行哪些操作。
在触摸开始时,我们记录触点的位置。在触摸移动时,我们计算出移动的距离,并将游戏对象移动相应的距离。最后,我们将当前触点的位置作为下一次移动的起点。
当然,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求来修改代码,实现更加复杂的触摸控制。
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