sub-state machine unity
时间: 2023-10-04 12:03:27 浏览: 162
(2017-2019)马里奥unity源码
Sub-state machine在Unity中通常用于处理复杂的状态转换和行为。它可以被认为是一个状态机的子状态机,可以嵌套在其他状态机中。在使用Sub-state machine时,通常会定义一个包含多个子状态的状态机,每个子状态都可以是一个独立的状态机。这样可以使状态机更加模块化和可维护。在Unity中,可以通过使用Animator Controller来创建Sub-state machine,并通过动画转换条件来控制状态之间的转换。同时,也可以使用代码来管理Sub-state machine,例如通过StateMachineBehaviour来实现状态机的自定义行为。
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