unity TMP怎么加底色

时间: 2023-09-21 15:08:10 浏览: 184
要在Unity中使用TextMeshPro (TMP)添加背景色,可以使用TextMeshPro自带的“TextMeshPro-Text”组件。首先,您需要创建一个新的材质并将其分配给这个组件。然后,在材料的属性中,启用“Masking”选项并选择“Masking Type”为“Masking Soft”。接下来,将“Outline”属性设置为0,将“Underlay”属性设置为所需的背景色,并调整“Underlay Softness”属性以使其具有所需的外观。最后,您可以使用TextMeshPro的其他属性来更改文本的字体、大小、颜色等。
相关问题

unity tmp pro中文字体

Unity TMP Pro是Unity技术的一个重要插件,用于在游戏中实现高质量的文字渲染效果。它不仅提供了丰富的字体功能,还可以支持各种形式的自定义字体。 Unity TMP Pro支持多种字体格式,包括TrueType字体、OpenType字体和Bitmap字体。这些字体格式都可以用于游戏中的文字渲染,有助于提高游戏的视觉效果。 除了支持常见的字体格式,Unity TMP Pro还提供了更丰富的字体功能。它可以支持超过65000个字符,包括各种语言的字母、数字、标点符号和特殊符号。这使得游戏开发者可以在游戏中使用多种不同语言的文字,为游戏增添更多的细节和特色。 此外,Unity TMP Pro还支持文字的自定义样式和效果。游戏开发者可以通过调整字体的大小、颜色、描边、阴影和透明度等参数,来创建出更加独特的文字效果。这些自定义的样式和效果可以使游戏的界面、角色对话框、成就介绍等场景更加生动。 总而言之,Unity TMP Pro是一款强大的文字渲染插件,通过支持各种字体格式、多语言文字和自定义样式,为游戏开发者提供了丰富的文字呈现工具。它可以帮助开发者制作出更加吸引人的游戏界面和文字内容,提升游戏的用户体验。

unity tmp字体

Unity中的TextMeshPro组件可以使用自定义字体。要使用自定义字体,需要将字体文件导入Unity项目中,并将其设置为TextMeshPro组件的字体。以下是使用自定义字体的步骤: 1. 将字体文件(通常是.ttf或.otf格式)导入Unity项目中。可以将字体文件拖放到Unity编辑器中的Project视图中,或者使用菜单栏中的“Assets”>“Import New Asset”选项。 2. 在Unity编辑器中选择要使用自定义字体的TextMeshPro组件。 3. 在TextMeshPro组件的Inspector视图中,展开“Font Asset”选项卡。 4. 在“Font Asset”选项卡中,单击“None (TMP_FontAsset)”字段旁边的下拉箭头。 5. 在下拉菜单中选择导入的字体文件。 6. 如果需要,可以在“Material Preset”选项卡中选择一个材质预设。 7. 保存更改并运行游戏。

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