请帮我写一个能够在unity中实现:当到extmeshpro里的文字文本在整体不透明度达到100时(这只是一个触发条件),文本能逐字出现的代码,并且告诉我该如何操做
时间: 2023-06-09 13:06:25 浏览: 45
好的,我已经理解了你的问题。以下是实现该功能的代码:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
public class TextAnimation : MonoBehaviour
{
public float delay = 0.1f; // 文字出现的延迟时间
private TextMeshPro textMesh; // 需要逐字显现的文本
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
textMesh = GetComponent<TextMeshPro>(); // 获取TextMeshPro组件
textMesh.maxVisibleCharacters = 0; // 初始时不显示任何文字
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (textMesh.color.a == 1f) // 如果整体不透明度为1
{
StartCoroutine(AnimateText()); // 开始逐字显示文字
}
}
IEnumerator AnimateText()
{
for (int i = 0; i <= textMesh.text.Length; i++)
{
textMesh.maxVisibleCharacters = i; // 依次显示每个字符
yield return new WaitForSeconds(delay); // 等待延迟时间后显示下一个字符
}
}
}
```
在使用这段代码时,请将其添加到一个带有TextMeshPro组件的游戏对象上。您也可以根据需要调整延迟时间来控制字符逐字出现的速度。
至于使用该代码的操作方法,您只需将其添加到一个游戏对象上即可。然后,您需要将所需的文本添加到TextMeshPro组件中。在该文本的颜色透明度达到1后,该文本将逐字出现。
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