unity中实现物体移动动画的代码
时间: 2024-05-06 17:15:25 浏览: 98
Unity中实现物体移动动画的代码可以使用以下两种方式:
1. 使用Animator组件
Animator组件是Unity中用于创建动画的主要组件之一。您可以使用它来创建基于时间线的动画和脚本驱动的动画。您可以将动画片段添加到Animator组件中,并使用Animator组件的API在代码中控制动画。以下是一个简单的示例,演示如何使用Animator组件在代码中控制物体的移动动画:
```csharp
using UnityEngine;
public class MoveAnimation : MonoBehaviour
{
Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
animator.SetBool("IsMoving", true);
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
}
else
{
animator.SetBool("IsMoving", false);
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用Animator组件来控制物体的移动动画。我们将动画片段添加到Animator组件中,并使用`animator.SetBool()`方法来启动或停止动画。在Update()方法中,我们检查输入是否为W键,如果是,则启动动画,否则停止动画。在启动动画时,我们还使用`transform.Translate()`方法来移动物体。请注意,这是一个非常简单的示例,但您可以使用更复杂的动画片段来实现更复杂的动画效果。
2. 使用Animation组件
Animation组件是Unity中用于创建基于时间线的动画的另一种组件。您可以使用它来创建关键帧动画,以及在代码中控制动画。以下是一个简单的示例,演示如何使用Animation组件在代码中控制物体的移动动画:
```csharp
using UnityEngine;
public class MoveAnimation : MonoBehaviour
{
Animation animation;
void Start()
{
animation = GetComponent<Animation>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
animation.Play("Move");
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
}
else
{
animation.Stop("Move");
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用Animation组件来控制物体的移动动画。我们创建了一个名为“Move”的动画片段,并将其添加到Animation组件中。在Update()方法中,我们检查输入是否为W键,如果是,则播放名为“Move”的动画片段,并使用`transform.Translate()`方法来移动物体。如果输入不是W键,则停止播放动画。请注意,这是一个非常简单的示例,但您可以使用更复杂的动画片段来实现更复杂的动画效果。
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