怎么用unity 做一个简单的计算器

时间: 2023-06-15 13:07:59 浏览: 57
可以按照以下步骤在 Unity 中创建一个简单的计算器: 1. 创建一个新的 2D 游戏项目。 2. 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“Calculator”。 3. 在 Calculator 对象下创建一个 UI 画布。 4. 创建一个新的 UI 文本对象,并将其命名为“Display”。 5. 将 Display 对象作为 Calculator 对象的子对象,并将其位置调整到你想要的位置。 6. 创建一个 UI 网格布局组件,并将其添加到 Calculator 对象中。这将使我们能够将按钮放置在网格中,以便它们排列整齐。 7. 创建 16 个 UI 按钮,并将它们放置在网格布局中。这些按钮应该包括数字 0 到 9,加号、减号、乘号、除号、等号和清除按钮。 8. 为每个按钮添加一个按钮脚本,以便它们可以响应用户的点击事件。例如,对于数字按钮,脚本应该将该数字添加到当前显示的数字上。对于操作符按钮,脚本应该将当前数字和操作符保存到变量中,并清空当前显示的数字。 9. 为等号按钮添加一个脚本,该脚本将执行当前保存的操作,并将结果显示在 Display 对象上。 10. 为清除按钮添加一个脚本,该脚本将清空当前显示的数字和保存的操作符。 以上步骤可以让你在 Unity 中创建一个简单的计算器。你可以根据自己的需要进行修改和扩展,以实现更复杂的计算器功能。
相关问题

使用unity做一个计算器

好的,下面是简单的步骤: 1. 创建一个新的 3D 游戏项目。 2. 在场景中创建一个 UI Canvas。 3. 在 Canvas 中创建一个 Panel,并在 Panel 中添加一个 Text 对象。 4. 在 Panel 中再添加若干个 Button 对象,每个 Button 代表一个数字或运算符。 5. 在每个 Button 中添加一个 OnClick 事件,将对应的数字或运算符添加到 Text 对象中。 6. 创建一个脚本 Calculator,用于处理计算器逻辑。 7. 在 Calculator 中添加一个变量 text,用于保存 Text 对象的引用。 8. 在 Start 方法中获取 Text 对象的引用。 9. 在 Calculator 中添加若干个方法,用于处理不同的运算:Add、Subtract、Multiply、Divide 等。 10. 在每个 Button 的 OnClick 事件中调用对应的方法,将结果显示在 Text 对象中。 以上就是使用 Unity 制作一个简单的计算器的步骤。当然,这只是一个示例,你可以根据自己的需求和技能进行扩展和优化。

怎么用Unity 脚本 做一个简易的计算器?

首先,在Unity中创建一个新的场景,并在场景中创建一个UI Canvas。在Canvas上添加一个Panel作为计算器的主体。在Panel中添加一些Button作为计算器的按键。 然后,我们需要编写一个脚本来处理计算器的逻辑。在Unity中创建一个新的C#脚本并将其附加到Canvas对象上。以下是一个简单的计算器脚本示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Calculator : MonoBehaviour { public Text displayText; private float num1 = 0f; private float num2 = 0f; private string operation = ""; private bool isTyping = false; public void ButtonClick(string buttonText) { if (buttonText == "C") { displayText.text = "0"; num1 = 0f; num2 = 0f; operation = ""; isTyping = false; } else if (buttonText == "+" || buttonText == "-" || buttonText == "*" || buttonText == "/") { num1 = float.Parse(displayText.text); operation = buttonText; isTyping = false; } else if (buttonText == "=") { num2 = float.Parse(displayText.text); float result = 0f; if (operation == "+") { result = num1 + num2; } else if (operation == "-") { result = num1 - num2; } else if (operation == "*") { result = num1 * num2; } else if (operation == "/") { result = num1 / num2; } displayText.text = result.ToString(); num1 = result; isTyping = false; } else { if (!isTyping) { displayText.text = ""; isTyping = true; } displayText.text += buttonText; } } } ``` 在这个脚本中,我们使用了一个名为displayText的Text对象来显示计算器的输入和结果。我们还定义了num1、num2和operation变量来存储计算器的状态。我们还使用了一个名为isTyping的变量来跟踪用户是否正在输入数字。 在ButtonClick()方法中,我们处理计算器按钮的单击事件。如果用户单击了数字按钮,我们将数字添加到displayText中。如果用户单击了操作符按钮,我们将当前的数字存储在num1中,并将操作符存储在operation中,然后将isTyping设置为false以表示用户已经完成输入。如果用户单击了等于按钮,我们将当前的数字存储在num2中,并根据操作符计算结果。最后,如果用户单击了C按钮,我们将计算器的状态重置为初始状态。 最后,在Unity中将Button的OnClick事件设置为Calculator脚本中的ButtonClick()方法即可。这样,我们就完成了一个简单的计算器!

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