Elasticsearch 基础
时间: 2023-12-20 16:06:11 浏览: 49
Elasticsearch 是一个开源的搜索和分析引擎,它可以实现高效的全文搜索、结构化搜索、分析和可视化等功能。它使用分布式架构,具有高可扩展性和高可用性,可以轻松地处理PB级别的数据。同时,Elasticsearch 还提供了开源的基于Web的管理界面Kibana和数据采集组件Logstash,使得实时搜索、实时分析和实时可视化变得非常容易。
相关问题
elasticsearch基础命令
一些常用的 Elasticsearch 命令如下:
1. 启动 Elasticsearch:`./bin/elasticsearch`
2. 关闭 Elasticsearch:`curl -XPOST 'http://localhost:9200/_shutdown'`
3. 创建索引:`curl -XPUT 'http://localhost:9200/index_name'`
4. 删除索引:`curl -XDELETE 'http://localhost:9200/index_name'`
5. 添加文档:`curl -XPOST 'http://localhost:9200/index_name/_doc' -d '{"field1": "value1", "field2": "value2"}'`
6. 获取文档:`curl -XGET 'http://localhost:9200/index_name/_doc/document_id'`
7. 更新文档:`curl -XPOST 'http://localhost:9200/index_name/_update/document_id' -d '{"doc": {"field1": "new_value1"}}'`
8. 删除文档:`curl -XDELETE 'http://localhost:9200/index_name/_doc/document_id'`
Android OpenGL ES 基础原理
Android OpenGL ES (Graphics Environment for Embedded Systems) 是一种轻量级的图形处理库,专为移动设备设计,用于在Android应用中渲染2D和3D图形。它的基础原理主要包括以下几个关键点:
1. **顶点着色器(Vertex Shader)**:负责将几何顶点数据转换为屏幕坐标系中的像素。它处理的是每个顶点的属性,如位置、颜色和纹理坐标。
2. **片段着色器(Fragment Shader)**:接收从顶点着色器传递过来的像素数据,并对其进行颜色、光照等操作,生成最终的颜色值。
3. **着色器语言(Shader Language)**:通常使用GLSL (OpenGL Shading Language),这是一种基于C的编程语言,用于编写GPU计算任务。
4. **渲染管线(Render Pipeline)**:OpenGL ES有一个标准的图形渲染流程,包括顶点缓冲区对象(VBO)、索引缓冲区对象(IBO)、统一坐标变换、深度测试、纹理映射等步骤。
5. **纹理(Texture)**:用于给3D模型添加细节,可以是位图图像,提供视觉上的真实感。
6. **视口(Viewport)**:定义了屏幕上显示内容的区域,控制渲染范围。
7. **矩阵变换(Matrix Transformations)**:如模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵,用于调整场景的布局和空间定位。
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