生成光立方显示数字的代码

时间: 2024-02-12 10:07:45 浏览: 206
以下是一个简单的 Python 代码示例,使用 Pygame 库生成一个光立方,并在其中显示数字: ```python import pygame import time # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置立方体大小和位置 CUBE_SIZE = 100 CUBE_POS = (200, 200) # 设置窗口大小和标题 WINDOW_SIZE = (600, 400) WINDOW_TITLE = '光立方显示数字' screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) pygame.display.set_caption(WINDOW_TITLE) # 设置颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 创建字体对象 font = pygame.font.Font(None, 60) # 定义数字列表 numbers = [ '111101101101111', # 0 '001001001001001', # 1 '111001111100111', # 2 '111001111001111', # 3 '101101111001001', # 4 '111100111001111', # 5 '111100111101111', # 6 '111001001001001', # 7 '111101111101111', # 8 '111101111001111', # 9 ] # 定义函数,绘制立方体的一个面 def draw_face(surface, color, pos, size, on): x, y = pos w, h = size if on: pygame.draw.rect(surface, color, (x, y, w, h)) else: pygame.draw.rect(surface, BLACK, (x, y, w, h)) # 定义函数,绘制光立方 def draw_cube(surface, pos, size, number): x, y = pos w, h = size for i, row in enumerate(number): for j, col in enumerate(row): # 计算每个面的位置和大小 face_pos = (x + j * w, y + i * h) face_size = (w, h) # 根据数字中的 1 或 0,决定是否绘制面 if col == '1': draw_face(surface, RED, face_pos, face_size, True) else: draw_face(surface, WHITE, face_pos, face_size, False) # 循环显示数字 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 获取当前时间的秒数,并转换为两位数字的字符串 seconds = time.strftime('%S') if seconds[0] == '0': seconds = seconds[1] # 根据字符串中的数字,获取数字对应的列表 number = numbers[int(seconds)] # 清空屏幕 screen.fill(BLACK) # 绘制光立方 draw_cube(screen, CUBE_POS, (CUBE_SIZE, CUBE_SIZE), number) # 绘制数字文本 text = font.render(seconds, True, WHITE) text_rect = text.get_rect(center=(WINDOW_SIZE[0] // 2, 100)) screen.blit(text, text_rect) # 更新显示 pygame.display.update() ``` 这个代码通过 Pygame 库实现了一个简单的光立方,可以根据当前时间的秒数,显示对应的数字。在代码中,数字使用二进制字符串来表示,每个数字对应一个 4x3 的矩阵,其中 1 表示需要显示的部分,0 表示不需要显示的部分。绘制立方体的每个面时,根据数字字符串中的值来决定是否需要绘制该面。同时,代码还使用 Pygame 的文本渲染功能,在窗口中心绘制当前秒数的文本。
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