我在安装texlive时 选择安装文件夹报错:{'vars'expected but use of uninitialized value $avl in pattern match(m//)at H://tlpkg/TexLive/TLUtils.pm line 874,<STDIN>line 102.found}

时间: 2023-12-31 17:04:05 浏览: 103
这个错误信息可能是由于 Texlive 安装程序无法找到正确的安装路径导致的。你可以尝试以下解决方法: 1. 确认你的系统中是否已经存在了一个名为“texlive”的文件夹,如果存在,可以尝试将其删除或者重命名后再进行安装。 2. 在安装 Texlive 时,尝试选择一个没有中文或者空格的路径进行安装,例如 C:\texlive2021。 3. 确认你的系统是否有足够的权限进行安装,在安装程序上右键单击,选择“以管理员身份运行”。 如果以上方法都无法解决问题,可以尝试重新下载 Texlive 安装程序,或者提供更多的错误信息以便进一步排查问题。
相关问题

No such file or directory at F://tlpkg/TeXLive/TLUtils.pm line 1485

这个报错信息表明在文件路径"F://tlpkg/TeXLive/TLUtils.pm"的第1485行出现了"No such file or directory"的错误。根据引用和引用的内容,这个错误可能是由于文件或目录不存在而导致的。解决这个问题的方法有两种: 解决办法一是修改环境变量。根据引用中提到的方法,你可以检查环境变量中的路径是否正确,并确保文件或目录存在于这个路径中。 解决办法二是修改安装设置。根据引用中提到的方法,你可以重新安装软件,并确保选择了正确的文件路径和安装设置。 此外,根据引用的内容,这个报错可能也与路径中存在中文有关。如果你的文件路径中包含中文字符,你可以尝试修改路径中的中文字符,或者修改电脑的用户名来解决这个问题。然而,需要注意的是,修改电脑用户名可能会对系统产生较大的影响,所以请谨慎操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [latex安装报错-failed: No such file or directory at G://tlpkg/TeXLive/TLUtils.pm line 1383, <STDIN>...](https://blog.csdn.net/mnancy_/article/details/128553303)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

var tex = DownloadSync("file://" + path).texture; 这句话报错请更正

抱歉,我再次犯了错误。在 IEnumerator 函数中,不能直接访问 UnityWebRequest 中的 texture 属性,因为 UnityWebRequest 并没有这个属性。可以使用 DownloadHandlerTexture 类来处理下载的纹理,并将其作为 UnityWebRequest 的结果返回。因此,需要将代码中的这一行: var tex = DownloadSync("file://" + path).texture; 改为: var tex = DownloadSync("file://" + path); yield return tex; var texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www); 然后,将 DownloadSync 函数中的这一行: yield return www; 改为: yield return new DownloadHandlerTexture(); 以下是更正后的代码: ``` public void ReplaceIMG(RawImage _rawImg, string path) { print("ReplaceIMGwww"); try { var tex = DownloadSync("file://" + path); yield return tex; var texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(tex); if (texture == null) return; texture.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp; float width = texture.width; float height = texture.height; _rawImg.texture = texture; _rawImg.SetNativeSize(); texture = null; } catch (Exception e) { Debug.Log(e.Message); } } public static IEnumerator DownloadSync(string path, WWWForm form = null) { UnityWebRequest www; if (form != null) www = UnityWebRequest.Post(path, form); else www = UnityWebRequest.Get(path); www.downloadHandler = new DownloadHandlerTexture(); www.SendWebRequest(); yield return YieldToStop(www); } private static object YieldToStop(UnityWebRequest www) { var @enum = DownloadEnumerator(www); while (@enum.MoveNext()) ; return @enum.Current; } private static IEnumerator DownloadEnumerator(UnityWebRequest www) { while (!www.isDone) { yield return null; } yield return www; } ``` 再次感谢您的耐心和理解。

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