mDir = 'D:\\yzwang\\PROBLEM\\AGV_Scheduling\\AGV_ASC-Buffer\\data\\' mDir_input = 'input\\' mDir_solution = 'solution\\' Pycharm中这些代码是什么意思
时间: 2023-12-07 14:39:23 浏览: 135
这段代码定义了三个变量,分别是mDir、mDir_input和mDir_solution。其中mDir表示一个文件夹的路径,mDir_input和mDir_solution分别表示在mDir文件夹下的两个子文件夹的路径。这段代码的作用是为后续的文件读写操作提供路径信息。具体来说,mDir表示主文件夹的路径,mDir_input表示主文件夹下的input文件夹的路径,mDir_solution表示主文件夹下的solution文件夹的路径。在Pycharm中,这些变量可以被用于读取或写入文件,例如:
```python
import os
# 读取input文件夹下的文件
input_file_path = os.path.join(mDir, mDir_input, 'input.txt')
with open(input_file_path, 'r') as f:
content = f.read()
print(content)
# 写入solution文件夹下的文件
solution_file_path = os.path.join(mDir, mDir_solution, 'solution.txt')
with open(solution_file_path, 'w') as f:
f.write('This is the solution.')
```
相关问题
void gomd5::on_alldone_ld_clicked() { QStringList FileNameList = QFileDialog::getOpenFileNames(this, tr("请选择需要校验文件"), ".", tr("File(.)")); if(0 == FileNameList.count()) { return; } SetOldPrintInforStyle(); QString Str = QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss ") + ui->alldone_ld->text(); ui->filepath_ld->append(QString("<font><b>%1</b></font>").arg(QString("%1、%2:").arg( QString::number(++Index)).arg(Str))); //创建文件夹 QString FilePath = ui->lineEdit->text() + "/ok_update"; DeleteDirectory(FilePath); QDir mdir(FilePath); mdir.mkdir(FilePath); mdir.mkdir(FilePath + "/ok_update");代码中将ini相关处理部分改为json处理流程
在这段代码中,我们可以将ini相关处理部分改为json处理流程。具体来说,可以将ini文件替换为json文件,并使用QJsonDocument、QJsonObject、QJsonArray等类来解析和处理json数据。以下是可能的代码示例:
```
// 读取json文件
QString jsonFilePath = "config.json";
QFile jsonFile(jsonFilePath);
jsonFile.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text);
QByteArray jsonData = jsonFile.readAll();
jsonFile.close();
// 解析json数据
QJsonParseError jsonError;
QJsonDocument jsonDoc = QJsonDocument::fromJson(jsonData, &jsonError);
if (jsonError.error != QJsonParseError::NoError) {
qDebug() << "Json parse error: " << jsonError.errorString();
return;
}
QJsonObject jsonObj = jsonDoc.object();
QStringList FileNameList = QFileDialog::getOpenFileNames(this, tr("请选择需要校验文件"), jsonObj.value("defaultDir").toString(), tr("File(*)"));
if (FileNameList.isEmpty()) {
return;
}
// 创建文件夹
QString FilePath = jsonObj.value("outputDir").toString() + "/ok_update";
DeleteDirectory(FilePath);
QDir mdir(FilePath);
mdir.mkdir(FilePath);
mdir.mkdir(FilePath + "/ok_update");
// 在界面上显示选中的文件路径
SetOldPrintInforStyle();
QString Str = QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss ") + ui->alldone_ld->text();
ui->filepath_ld->append(QString("<font><b>%1</b></font>").arg(QString("%1、%2:").arg(QString::number(++Index)).arg(Str)));
```
function C.ApplyAnticipation(self, arg, ownerpos, tarPos) if self.mOwner.IsFighter and self.mOwner:IsFighter() then local aim = arg.target or ExtClip.GetLockAim(self.mOwner) local aimaim = ExtClip.GetLockAim(aim) local aimSpeed if aimaim then aimSpeed = aim:GetProperty(PropertyT.Move) else aimSpeed = aim:GetConfig().PatrolSpeed * 0.01 end if ExtClip.GetClip(aim) == ExtClip.Clip.run then if self.mCfg.ChangeSpeed then local Dis = DISTANCExz_V3(ownerpos, aim:GetPosition()) local speed = Dis --暂存 local time = 0 local timeList = self.mCfg.ChangeSpeed.Time local speedList = self.mCfg.ChangeSpeed.Speed local dis for i = 1, #timeList do if i == 1 then dis = timeList[i] * speedList[i] else dis = (timeList[i] - timeList[i - 1]) * (speedList[i] + speedList[i - 1]) end if dis >= Dis then if i == 1 then time = time + Dis / speedList[i] else time = time + Dis / ((speedList[i] + speedList[i - 1]) / 2) end Dis = 0 break else Dis = Dis - dis time = timeList[i] end end if Dis > 0 then time = time + Dis / speedList[#speedList] end speed = speed / time self.mFinalPos = ExtUtils.GetPredictPos(ownerpos, aim:GetPosition(), aim:GetForward():Clone():NormalizeSelf(), aimSpeed, speed) else self.mFinalPos = ExtUtils.GetPredictPos(ownerpos, aim:GetPosition(), aim:GetForward():Clone():NormalizeSelf(), aimSpeed, self:GetSpeed()) end if arg.target == nil then --非弹射 self.mOwner:LookAt(self.mFinalPos, true) end self.mFinalPos.y = self.mFinalPos.y + aim:GetHurtDummyPos().y self.mDir = self.mFinalPos:Sub(self.mPos):NormalizeSelf() end end 注释
这是一段Lua代码,用于实现一个角色在攻击时预测目标移动的位置,从而能够命中目标。首先会获取目标的移动速度,然后根据设定的速度变化规则来计算目标预计到达的位置。如果目标正在跑步,则会根据速度变化规则来计算预计的速度,否则直接使用目标的巡逻速度。最后将预测的位置调整到目标的伤害点,并计算出角色的朝向。如果攻击不是弹射攻击,则角色会朝着预测的位置看去。
阅读全文