unity平行光间接乘数不起作用
时间: 2024-08-15 16:03:17 浏览: 71
Unity3d 卡通华丽战斗slash刀光特效VFX
在Unity游戏引擎中,平行光(Directional Light)的间接光照乘数(Indirect Light Intensity Multiplier)通常用于调整环境光对场景的影响程度。当这个值设置得过高时,可能会导致间接照明过亮,造成画面显得过于平淡或者失去细节层次感。
如果平行光的间接乘数不起作用,有几种可能的原因:
1. **数值范围限制**:检查该数值是否超出Unity的默认范围,它通常有一个最小和最大值,超出范围可能导致效果不受控制。
2. **其他光照影响**:确保没有其他的直接或间接光源相互抵消了间接光照的效果。检查全局光照设置和其他灯光组件的影响。
3. **材质反射属性**:某些材质的反射特性可能抑制了间接光照。确认材质上没有设置过低的漫反射系数(Diffuse Reflection)或使用了吸收较多的材质。
4. **光照烘焙问题**:如果使用了动态光照烘焙,确保光照图包含了正确的间接照明信息,并且烘焙设置正确。
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