unity中通过Camera.main.fieldOfView控制镜头的远近,有什么方法可以控制这个拉远和拉近的速度
时间: 2024-03-27 14:38:04 浏览: 119
你可以使用Mathf.Lerp来控制相机的拉远和拉近的速度。Lerp函数可以将两个值之间进行线性插值,可以用来平滑的改变相机的fieldOfView值。以下是一个示例代码:
```csharp
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float zoomSpeed = 10f;
public float minFOV = 20f;
public float maxFOV = 100f;
void Update()
{
float fov = Camera.main.fieldOfView;
fov -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed;
fov = Mathf.Clamp(fov, minFOV, maxFOV);
Camera.main.fieldOfView = Mathf.Lerp(Camera.main.fieldOfView, fov, Time.deltaTime * zoomSpeed);
}
}
```
在这个示例中,我们使用了Input.GetAxis函数来获取鼠标滚轮的输入,然后根据zoomSpeed来调整fieldOfView的值。最后,我们使用Mathf.Lerp函数来平滑的改变相机的fieldOfView值,使用Time.deltaTime * zoomSpeed来控制速度。你可以根据自己的需求来调整这些参数。
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