利用平滑法对路径节点进行简化,对路径节点进行平滑处理,减少冗余点。具体的路径节点处理如下:从起始点开始,依次取三个节点,如果第一个节点和第三个节点的直线上没有障碍物,则将第二个节点从封闭表中移除。像这样操作,直到所有的点都被处理完。最后的路径由这些剩余节点组成的A*伪代码
时间: 2024-11-09 19:29:34 浏览: 9
RRT+去冗余点+三次B样条平滑.rar
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在利用平滑法简化路径节点的过程中,通常是为了得到更简洁、易于理解和执行的实际路径。以下是基于A*搜索算法的简化路径节点的伪代码:
```python
// 定义函数 smooth_path(起点 start, 目标 end, 道路网格 grid)
function smooth_path(start, end, grid):
开放列表 = [start]
关闭列表 = []
检查过的节点 = {}
// 初始化目标位置到无穷大作为启发式值
g_score[start] = 0
f_score[start] = heuristic(start, end)
while open_list is not empty:
当前节点 = get_lowest_f_score(open_list) // 获取f_score最小的节点
// 如果当前节点是终点,返回路径
if current_node == end:
path = reconstruct_path(current_node, start)
return path
// 将当前节点从开放列表移到关闭列表
remove(open_list, current_node)
add_to(closing_list, current_node)
// 邻接节点遍历
for neighbor in neighbors(current_node, grid): // 获得邻居节点,考虑网格限制
tentative_g_score = g_score[current_node] + cost(current_node, neighbor)
// 如果邻居不在检查过的节点集合里,或新的尝试更好
if neighbor not in check_nodes or tentative_g_score < g_score[neighbor]:
set_g_score(neighbor, tentative_g_score)
set_f_score(neighbor, tentative_g_score + heuristic(neighbor, end))
// 如果邻居不在开放列表里,添加它
if neighbor not in open_list:
add_to(open_list, neighbor)
# 平滑处理:检查并移除冗余点
if smooth_neighbor(current_node, neighbor, grid):
remove_from_open_and_close(neighbor) // 移除节点若已简化
// 没有找到路径,返回空列表或报错
return None
// 平滑邻居节点
function smooth_neighbor(node1, node2, grid):
line_segment = straight_line(node1, node2)
// 检查线段上是否有障碍
if no_obstacles(line_segment, grid):
close_connection(node2) // 移除节点2于封闭列表
return True
else:
return False
// 重构路径
function reconstruct_path(end_node, start_node):
path = [end_node]
while end_node != start_node:
parent = get_parent(end_node)
path.append(parent)
end_node = parent
path.reverse()
return path
```
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