利用平滑法对路径节点进行简化,对路径节点进行平滑处理,减少冗余点。具体的路径节点处理如下:从起始点开始,依次取三个节点,如果第一个节点和第三个节点的直线上没有障碍物,则将第二个节点从封闭表中移除。像这样操作,直到所有的点都被处理完。最后的路径由这些剩余节点组成的A*伪代码

时间: 2024-11-09 19:29:34 浏览: 9
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RRT+去冗余点+三次B样条平滑.rar

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在利用平滑法简化路径节点的过程中,通常是为了得到更简洁、易于理解和执行的实际路径。以下是基于A*搜索算法的简化路径节点的伪代码: ```python // 定义函数 smooth_path(起点 start, 目标 end, 道路网格 grid) function smooth_path(start, end, grid): 开放列表 = [start] 关闭列表 = [] 检查过的节点 = {} // 初始化目标位置到无穷大作为启发式值 g_score[start] = 0 f_score[start] = heuristic(start, end) while open_list is not empty: 当前节点 = get_lowest_f_score(open_list) // 获取f_score最小的节点 // 如果当前节点是终点,返回路径 if current_node == end: path = reconstruct_path(current_node, start) return path // 将当前节点从开放列表移到关闭列表 remove(open_list, current_node) add_to(closing_list, current_node) // 邻接节点遍历 for neighbor in neighbors(current_node, grid): // 获得邻居节点,考虑网格限制 tentative_g_score = g_score[current_node] + cost(current_node, neighbor) // 如果邻居不在检查过的节点集合里,或新的尝试更好 if neighbor not in check_nodes or tentative_g_score < g_score[neighbor]: set_g_score(neighbor, tentative_g_score) set_f_score(neighbor, tentative_g_score + heuristic(neighbor, end)) // 如果邻居不在开放列表里,添加它 if neighbor not in open_list: add_to(open_list, neighbor) # 平滑处理:检查并移除冗余点 if smooth_neighbor(current_node, neighbor, grid): remove_from_open_and_close(neighbor) // 移除节点若已简化 // 没有找到路径,返回空列表或报错 return None // 平滑邻居节点 function smooth_neighbor(node1, node2, grid): line_segment = straight_line(node1, node2) // 检查线段上是否有障碍 if no_obstacles(line_segment, grid): close_connection(node2) // 移除节点2于封闭列表 return True else: return False // 重构路径 function reconstruct_path(end_node, start_node): path = [end_node] while end_node != start_node: parent = get_parent(end_node) path.append(parent) end_node = parent path.reverse() return path ```
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