untiy 在编辑模式下改物体名字
时间: 2024-04-17 22:28:35 浏览: 122
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在Unity编辑器中,你可以通过以下方式在编辑模式下改变物体的名称:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Custom/ChangeObjectName")]
private static void ChangeObjectName()
{
GameObject selectedObject = Selection.activeGameObject;
if (selectedObject != null)
{
Undo.RecordObject(selectedObject, "Change Object Name");
selectedObject.name = "New Object Name";
EditorUtility.SetDirty(selectedObject);
}
}
}
```
上述代码使用了Unity编辑器的自定义菜单功能。在菜单栏中,你可以看到一个名为 "Custom" 的菜单,其中包含一个名为 "ChangeObjectName" 的菜单项。当你点击该菜单项时,它会获取当前在编辑器中选中的物体,并将其名称更改为 "New Object Name"。
注意:这个示例使用了 `Undo.RecordObject()` 和 `EditorUtility.SetDirty()` 来记录并保存修改。这是为了确保在撤销操作时能正确还原物体的名称变化。
要使用这个功能,将上述代码放置在Unity项目中的任意脚本中,并确保脚本在Unity编辑器中编译。然后,在Unity编辑器中点击 "Custom" 菜单并选择 "ChangeObjectName",你就可以在编辑模式下改变物体的名称了。
希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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