untiy 在编辑模式下改物体名字

时间: 2024-04-17 10:28:35 浏览: 10
在Unity编辑器中,你可以通过以下方式在编辑模式下改变物体的名称: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Custom/ChangeObjectName")] private static void ChangeObjectName() { GameObject selectedObject = Selection.activeGameObject; if (selectedObject != null) { Undo.RecordObject(selectedObject, "Change Object Name"); selectedObject.name = "New Object Name"; EditorUtility.SetDirty(selectedObject); } } } ``` 上述代码使用了Unity编辑器的自定义菜单功能。在菜单栏中,你可以看到一个名为 "Custom" 的菜单,其中包含一个名为 "ChangeObjectName" 的菜单项。当你点击该菜单项时,它会获取当前在编辑器中选中的物体,并将其名称更改为 "New Object Name"。 注意:这个示例使用了 `Undo.RecordObject()` 和 `EditorUtility.SetDirty()` 来记录并保存修改。这是为了确保在撤销操作时能正确还原物体的名称变化。 要使用这个功能,将上述代码放置在Unity项目中的任意脚本中,并确保脚本在Unity编辑器中编译。然后,在Unity编辑器中点击 "Custom" 菜单并选择 "ChangeObjectName",你就可以在编辑模式下改变物体的名称了。 希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

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