解释一下CreateWindowEx()

时间: 2023-06-21 17:04:26 浏览: 53
CreateWindowEx() 是一个 Windows API 函数,用于创建一个窗口并返回该窗口的句柄。它可以创建各种类型的窗口,包括顶层窗口、子窗口、控件等。它的参数包括窗口样式、窗口标题、窗口位置与大小、父窗口句柄等。 CreateWindowEx() 的语法如下: HWND CreateWindowEx( DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance, LPVOID lpParam ); 其中,dwExStyle 指定了扩展窗口样式,lpClassName 指定了窗口类名,lpWindowName 指定了窗口标题,dwStyle 指定了窗口样式,x、y 指定了窗口的位置,nWidth、nHeight 指定了窗口的宽度与高度,hWndParent 指定了父窗口句柄,hMenu 指定了菜单句柄,hInstance 指定了应用程序实例句柄,lpParam 指定了用户数据。 CreateWindowEx() 函数执行成功后,返回创建窗口的句柄,否则返回 NULL。
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SetLayeredWindowAttributes 可以绘制子窗口么,详细解释

SetLayeredWindowAttributes 函数可以用于设置窗口的透明属性和颜色键。它可以用来绘制透明的子窗口,但是它的使用有一些限制。 首先,只有使用 WS_EX_LAYERED 样式创建的窗口才能使用 SetLayeredWindowAttributes 函数设置透明属性。因此,如果你要创建透明的子窗口,需要在创建子窗口时指定 WS_EX_LAYERED 样式。 其次,SetLayeredWindowAttributes 函数只能将整个窗口设置为透明或不透明,而不能像 AlphaBlend 函数一样实现任意形状的透明效果。如果你要绘制一个不规则形状的透明子窗口,需要使用 AlphaBlend 函数。 最后,使用 SetLayeredWindowAttributes 函数设置窗口透明属性时,窗口的背景色会被忽略。因此,如果你要绘制一个透明子窗口,需要在子窗口的 WM_PAINT 消息处理函数中绘制所有的内容,包括背景。 下面是一个简单的使用 SetLayeredWindowAttributes 函数绘制透明子窗口的例子: ```c++ // 在创建子窗口时指定 WS_EX_LAYERED 样式 HWND hwndChild = CreateWindowEx(WS_EX_LAYERED, szClassName, szTitle, WS_CHILD | WS_VISIBLE, x, y, width, height, hwndParent, NULL, hInstance, NULL); // 在子窗口的 WM_PAINT 消息处理函数中绘制所有内容 case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 为了绘制透明子窗口,这里需要绘制所有的内容,包括背景 RECT rcClient; GetClientRect(hwnd, &rcClient); FillRect(hdc, &rcClient, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1)); // ... EndPaint(hwnd, &ps); break; } // 在需要设置透明属性的时候,调用 SetLayeredWindowAttributes 函数 SetLayeredWindowAttributes(hwndChild, RGB(255, 255, 255), 128, LWA_ALPHA); ``` 其中,hwndParent 是父窗口的句柄,hwndChild 是子窗口的句柄。在这个例子中,子窗口的透明度为 128,背景颜色为白色。你可以根据自己的需要进行调整。

写一个窗口C语言程序并解释每一行

以下是一个简单的窗口C语言程序,并附上每一行的解释: ```c #include <windows.h> // 引入Windows API头文件 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 声明窗口过程函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) // WinMain是程序入口函数 { const char CLASS_NAME[] = "Sample Window Class"; // 定义窗口类名 WNDCLASS wc = { }; // 定义窗口类结构体,初始化为0 wc.lpfnWndProc = WindowProc; // 设置窗口过程函数 wc.hInstance = hInstance; // 设置窗口实例句柄 wc.lpszClassName = CLASS_NAME; // 设置窗口类名 RegisterClass(&wc); // 注册窗口类 HWND hwnd = CreateWindowEx( // 创建窗口 0, // Optional window styles. CLASS_NAME, // Window class "Learn to Program Windows", // Window text WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style // Size and position CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, // Parent window NULL, // Menu hInstance, // Instance handle NULL // Additional application data ); if (hwnd == NULL) // 如果创建窗口失败 { return 0; } ShowWindow(hwnd, nCmdShow); // 显示窗口 MSG msg = { }; // 定义消息结构体,初始化为0 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) // 获取消息循环 { TranslateMessage(&msg); // 翻译消息 DispatchMessage(&msg); // 分派消息 } return 0; // 返回程序退出码 } LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) // 窗口过程函数 { switch (uMsg) // 消息类型判断 { case WM_DESTROY: // 窗口销毁消息 PostQuitMessage(0); // 发送退出程序消息 return 0; case WM_PAINT: // 窗口绘制消息 { PAINTSTRUCT ps; // 定义绘制结构体 HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 获取绘制句柄 FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1)); // 绘制矩形 EndPaint(hwnd, &ps); // 结束绘制 } return 0; } return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); // 默认消息处理函数 } ``` 此程序的功能是创建一个简单的Windows窗口,并在窗口内绘制一个矩形。 解释每一行的注释已经在代码中给出。

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