D3D11如何创建设备
时间: 2024-11-09 08:26:16 浏览: 8
d3d11renderers.rar
在DirectX 11(D3D11)中,创建D3D11设备是使用Direct3D API的关键步骤。以下是创建设备的基本过程[^2]:
1. 初始化D3D11设备和上下文[^2]:
```cpp
// 根据所需的特性(比如最低支持的API版本、多核优化、硬件加速)定义硬件描述符
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel;
D3D_DRIVER_TYPE driverType;
HMODULE d3dModule;
// 创建DXGI Factory对象,用于后续创建D3D设备和SwapChain
HRESULT hr = D3D11CreateDeviceAndContext(
NULL, // 如果不指明,则使用默认的显示适配器
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, // 或者其他类型的驱动
NULL, // 如果不需要显卡特征筛选,可以设为NULL
D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT | // 指定支持BGRA格式
D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG, // 开启调试信息
&featureLevel, // 要求的最低API特性级别
1, // 只考虑单个特性级别
D3D11_SDK_VERSION, // SDK版本
&device, // 输出设备接口
&context, // 输出设备上下文
&adapterDesc); // 输出适应器描述符,可选
```
2. 处理错误:
创建设备可能会失败,因此需要检查返回的`HRESULT`结果。如果成功,`hr == S_OK`。
这个过程通常发生在游戏引擎或图形应用程序启动时,作为渲染管线的基础设置。一旦设备创建完成,就可以开始配置渲染管线和创建渲染资源了。
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