unity中物体根据AStar算法得到的最优路径进行移动的代码是什么,并作注释讲解
时间: 2024-05-09 17:17:37 浏览: 164
unity3d ”物体在一个路径上移动“源代码
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以下是一个示例代码,用于在Unity中基于AStar算法实现物体移动:
```
public class AStarMovement : MonoBehaviour
{
// 定义AStar算法的起点和终点
public Vector3 startNode;
public Vector3 endNode;
// 定义AStar算法的网格
public Grid grid;
// 定义物体的移动速度和当前目标位置
public float speed;
private Vector3 targetPosition;
// 定义AStar算法得到的最优路径
private List<Node> path;
// 定义当前所在的节点和下一个节点
private Node currentNode;
private Node nextNode;
// 在Start函数中进行AStar算法的计算
private void Start()
{
// 计算AStar算法的最优路径
path = AStar.FindPath(startNode, endNode, grid);
// 设置当前节点为起点
currentNode = grid.NodeFromWorldPoint(startNode);
// 设置下一个节点为最优路径的第一个节点
nextNode = path[0];
// 设置目标位置为下一个节点的世界坐标
targetPosition = nextNode.worldPosition;
}
private void Update()
{
// 如果当前节点不是终点,继续向下一个节点移动
if (currentNode != grid.NodeFromWorldPoint(endNode))
{
// 计算当前位置和目标位置之间的距离
float distance = Vector3.Distance(transform.position, targetPosition);
// 如果距离小于一定值,说明已经到达目标位置,将下一个节点设置为目标位置
if (distance < 0.1f)
{
// 将当前节点设置为已经到达过的节点,下一个节点设置为最优路径的下一个节点
currentNode = nextNode;
nextNode = path[path.IndexOf(currentNode) + 1];
// 设置目标位置为下一个节点的世界坐标
targetPosition = nextNode.worldPosition;
}
else
{
// 否则,向目标位置移动
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);
}
}
}
}
```
注释说明:
- 代码中首先定义了AStar算法的起点和终点、网格、物体的移动速度和当前目标位置等变量。
- 在Start函数中,先计算AStar算法的最优路径,然后将当前节点设置为起点,下一个节点设置为最优路径的第一个节点,并将目标位置设置为下一个节点的世界坐标。
- 在Update函数中,如果当前节点不是终点,则计算当前位置和目标位置之间的距离。如果距离小于一定值,说明已经到达目标位置,将下一个节点设置为目标位置,并将当前节点设置为已经到达过的节点。否则,向目标位置移动。
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